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武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集 装飾品 [部分編集] 店売り装飾品はグレードと交換。 名称 効果 入手方法 タリスマン 防御力5%上昇 店:50GP マジックミスト 逃走速度上昇 店:100GP ブルータリスマン 防御力10%上昇 店:350GP フィートシンボル 攻撃力10%上昇 店:350GPガイドブック 術・技の説明をすべて読む ブラックオニキス HP30%上昇 店:500GP アクアマント 水耐性 店:400GPガイドブック アクセサリーの説明をすべて読む アースマント 地耐性 店:400GP フレアマント 火耐性 店:400GP ウィンドマント 風耐性 店:400GP ライトマント 光耐性 店:400GP ダークマント 闇耐性 店:400GP ポイズンチェック 毒防止 店:100GP(あらすじ68以降出現) ウィークネスチェック 衰弱防止 店:250GP(あらすじ68以降出現)盗:ブリーズスピリッツ ピヨチェック 気絶防止 店:250GP(あらすじ68以降出現) シールチェック 封印防止 店:250GP(あらすじ68以降出現)盗:ウィンドスピリッツ パラライチェック 麻痺防止 店:250GP(あらすじ68以降出現) ストーンチェック 石化防止 店:300GP(あらすじ68以降出現) ムーンクリスタル TP30%上昇 店:500GP(あらすじ68以降出現) ヒールバングル 敵撃破時にHP10%回復 店:1000GP(あらすじ68以降、且つ難易度をハードorマニアにすることで出現)落:ゲーデ(ネガティブ・ネスト) メンタルバングル 敵撃破時にTP10%回復 店:2000GP(あらすじ68以降、且つ難易度をハードorマニアにすることで出現)落:デウスエクスマキナ 上へ 武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集
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自分は剣士っていうと主人公的な、バランスのいいタイプが思い浮かぶ。クレスとかフレンとか。 スピードタイプ(ガイとかユーリとか)は、魅せ要素が大きくてちょっぴりトリッキーだから剣士としては特殊なタイプだと思う 個人的に、剣士は今のままでいい -- (名無しさん) 2009-05-07 21 26 26 まぁ、次があるならそういうスピードタイプの剣士が新職として居てもいいかなとは思う。 他職との兼ね合いもあるが、剣士キャラの数もパターンも増えてきたからね。 もう1タイプくらい剣士系職があれば↑みたいな食い違いも減って良いかもしれない。 どっちにしろ次回に期待って事だが・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 42 58 ↑ でも正直剣士(特に片手)はお腹いっぱいな感じだから、その辺の兼ね合いが難しいな… RPGでは王道な職業(というか戦闘スタイル)なだけあって、差別化が大変そう とりあえず双剣士や魔法剣士の技を剣士とかぶらせないことからだな -- (名無しさん) 2009-05-08 15 34 43 技もだけど、剣士と魔法剣士とかの攻撃モーションの被りも気になるよ。だから、どちらかを現状の斬撃モーションのまま引き継いで、どちらかを刺突モーションに変えるとか、どうかな?と思う -- (名無しさん) 2009-05-08 15 48 27 忍者形無しとか言うなら、もういっそ今の忍者無くして、ポスト忍者的な新職作っちまえば?上のサムライみたいな。今現在の忍者って忍ばないとか若干「忍者らしくない」とか言われてるし、そしたら被りの問題も、スピードタイプの剣士の問題も、忍ばない忍者の問題も、一気に解決するんじゃないか? あくまでちょっとした提案。ちょっと極論かなと自分でも思ってる。だからあまり叩かないでくれ?そして忍者ファンの人、今の忍者が忍者らしいと思ってる人、ゴメンナサイ… -- (名無しさん) 2009-05-08 15 56 50 今の剣士を騎士にして剣士をスピードタイプにすればいいと思うんだよな。 忍者は離れたり離れたところからいきなり攻撃したりしてる時点で忍者らしいと俺は思ってるんだよね -- (名無しさん) 2009-05-10 17 43 34 剣士を騎士にって、名称変えるだけ? -- (名無しさん) 2009-05-10 17 58 41 ↑2 やっぱそれありだと思うよね。 騎士→現在の剣士 右手:片手剣 左手:盾 剣士→ガイのようなスピードタイプの剣士 盾なし って感じで。RM2板にスピードタイプの剣士案も挙がってるし。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 04 40 剣士の名前をわざわざ騎士に変えなくてもいいんじゃないですか?確かにイメージとしてはそちらの方が近いかもしれませんが…。 私もその表現は適切かはと思います。しかし、その場合、新しく作られる「スピードタイプの剣士」は「剣士」という名前にしてしまうと、混乱を生みかねませんね。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 22 55 スピードタイプってコンセプトだけなら、忍者や双剣士と被らないか不安 -- (名無しさん) 2009-05-10 20 59 37 双剣士との差別化は、通常技では双剣士が間違いなく勝るはず。 あとは、戦士に“剛招来”(物攻UP)、剣士に“集気法”(回復)、 騎士に“柔招来”(物防UP)、双剣士に“鋭招来”(機敏UP) のような感じに調整すれば差別化できるんじゃないだろうか? 戦士にも“集気法”は現状維持で欲しいし、あくまで案のひとつだけど。 …忍者はむしろガラっと戦法を変えた方が良いような気もするんだけど; 一応補助特技って意味では忍者には“心頭滅却”を現状維持で多少差別化は出来てる、かな? -- (○) 2009-05-10 21 25 45 だな。新しいモノを増やすだけじゃなく、既存のモノを見直すことも必要だよな -- (名無しさん) 2009-05-10 21 48 36 ↑2いい考えだな 個人的には剣士は使いやすく(通常攻撃や技)ステータスも酷くないバランスのいい職だと思っているから 集気法はいれなくても良いと思う、バランス的に。 -- (名無しさん) 2009-05-11 02 02 04 これもイメージでモノをいってるんだけど 双剣士→手数NO1それに特化 鋭招来 剣士→手数大目、双剣士よりは攻撃力高い、スピーディーだけど本人はさほど動かないが幻狼斬ぐらいはある。あるいはエリアル可能ってのもアリか。 なにもなし 騎士→手数普通、剣士よりやや攻撃力高め、ほとんど動かない。虎牙烈斬などのダウン系を取り入れると差別化が図れるかも。 柔招来 忍者→離れたところから攻撃できたり一気に間合いを詰めたり逆に攻撃で間合いが離れたり心頭滅却みたいに特殊効果のある業があったりする。戦場を激しく縦横無尽に動く。攻撃力は双剣士の次ぐらい。 こんなイメージ。 剛招来は戦士や格闘家にのこしておいてあげてほしい。 騎士が少々いらない子になってる気もするけど聖騎士の術を回復だけに特化して補助をもらうといいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-11 02 11 54 ↑7 それならわざわざ2職に分けなくても盾系に行動スピード低下デフォルトでつけて、 持たずにスピード剣士か持って防御剣士って選べるようにするだけで良いんじゃ? 正直ただでさえ多い剣使い系の職を更に細かく再分化する位なら別ジャンルの新職増やしてほしいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-12 19 55 14 ↑ 技の問題があるんじゃない?だいぶ前に出た円閃牙とかの。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 25 03 それだと技は同じになるよね? スピード剣士は派手に動き回ったりすばやい連撃してほしいし剣士はややどっしりと構えて戦ってほしい。 それを両立させるのは無理だろうから分けざるを得ないんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-12 21 29 01 思うにそのただでさえ多い剣士系の間で共通の技が多いのがいけない それが無ければ、例え方向性が被ろうとも個性は出る! 例、) 剣士=クレス・リッドの技 魔法剣士=物理系はカイルタイプ、魔法は現状でOK? 双剣士=リオン(ジューダス)技 瞬剣士(仮)=ユーリ・ガイの技 こうやって技に共通のものが無くなれば、方向性は同じでも戦い方はガラリと変わるさ! まぁ、今のところ剣士系だけじゃなく、盗賊と海賊、大剣と聖騎士とか技被りまくりで酷いからね・・・ まずはそこからだと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 02 31 19 まぁ、それにしても片手剣の比重が大きくなるってのは大きな問題だよな。 -- (名無しさん) 2009-05-13 15 12 39 魔法剣士は属性技オンリー+魔法を推す -- (名無しさん) 2009-05-13 17 10 43 基本的な剣技の中に、属性付加の特技ってそんなにあったか? -- (名無しさん) 2009-05-13 19 17 10 ↑RM2板の新職構想スレの 344に、似たような案を投下してあります。「基本的な」かが微妙ですが; たぶん、こんな感じだと思うのですが。(魔法剣士ログにも過去案があります) -- (○) 2009-05-13 19 38 40 ↑2 一杯あるよ -- (名無しさん) 2009-05-14 10 16 53 スピード剣士は侍とかそんなんで、霧沙雨とか、幻晶剣、疾風閃とかを入れてクロエみたいにしたらいいと思う -- (名無しさん) 2009-05-14 16 20 09 ↑2 あくまで現在の「剣士」からの発展型と考えると、爆炎剣とかではなんか引っかかるんだよな… -- (名無しさん) 2009-05-14 16 51 39 ↑2 幻狼斬ほど侍くさい技はないと思う。故にユーリの技も欲しいところ -- (名無しさん) 2009-05-14 16 53 40 ↑2 俺は別に剣士からの発展系とかそんな枠にとらわれないでガラッとかえちゃっていいじゃないという意見。 そういう枠にとらわれていると今度は使い具合が被っちゃっていらない子になったりすると思う。 -- (名無しさん) 2009-05-15 00 00 43 侍ならアスベルさんの技がもうちょっと明らかになってから語ろうぜ -- (名無しさん) 2009-05-15 00 01 20 ↑2 だがあまり大胆な変更は混乱を生みかねないぜ? ガラッと変えるなら魔法剣士より、まずは忍者、聖騎士をどうにかしてほしいよな -- (名無しさん) 2009-05-15 01 43 09 聖騎士は俺もどうにかしてほしい。 大剣はねぇだろ… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 31 58 とはいっても10人が10人納得できるような武器が思いつかないのが現状だ…。せめて7割が納得できれば…。 忍者は武器を短剣に変えてアクションも大胆に変えても面白いかもな ↑7 侍ってぇと連続攻撃でヒット数稼ぐそっちのスピードよりも、居合みたいな一撃必殺的アクションの方がしっくりくるな -- (名無しさん) 2009-05-15 11 10 21 ↑追記 つまり、クロエベースよりガイ、ユーリベースの方が侍っぽいという意見 -- (名無しさん) 2009-05-15 11 13 07 全部組み合わせれば? -- (名無しさん) 2009-05-16 10 34 46 それは他との兼ね合いが心配 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 31 22 俺、一度海賊のレディアントの装備取ってあるんですけど。 剣士のレディアント装備取得クエでないんですけど・・・?w どうしたらいいですか? -- (htr) 2009-05-20 21 29 51 レベル45以上 -- (名無しさん) 2009-05-22 14 42 02 容量の無駄になるかも知れんが、モンハンで言う太刀みたいなのは…いや駄目だなww 秘奥義も我が侭言っちゃえばコピーじゃなくてちゃんとしたのを考えて欲しいなぁ… そもそもシンフォニアとジアビスは出過ぎな気が…大体あの作h(ry -- (名無しさん) 2009-05-24 15 58 16 太刀みたいってのは、上に出ているような侍じゃだめか? オリジナル秘奥義…なかなか考案するのが困難だな…。概要すら難しい…。 -- (名無しさん) 2009-05-24 20 27 44 侍には賛成っすね、ただ、他職との区別をどう分けるかって大事ですよね、だからいっその事武器自体の種類を変えたらどうかなぁ…と。 秘奥義は…まぁいっかww -- (名無しさん) 2009-05-25 14 06 48 侍って、一般的イメージの侍?それとも打刀と脇差(このゲームで言う片手剣と短剣)持ったマジな意味での侍? 武器の種類っていうのは、例えば、仮に侍が出来たとして、忍者と侍のために別カテゴリーで「日本刀」って枠作るとか? -- (名無しさん) 2009-05-25 16 40 43 侍よりガンマンがいいな 盗賊+狩人=海賊ではなく 盗賊+ガンマン=海賊がいい -- (名無しさん) 2009-05-25 21 14 10 完全に剣士からは話がズレてるな。 そういうのはRM2板。ガンマン案もいくつか出てる。侍系も出てたかな? -- (名無しさん) 2009-05-25 21 18 34 とはいっても発売からこれだけ経つと、剣士自身についてのネタは出尽くした気もする -- (名無しさん) 2009-05-26 13 01 50 ダメージだけ考えたらループに秘技いらないだろ? とか。 青髪ポニーテールとレディアントは相性良すぎね? とか。 まあネタなんて作ればいろいろあるもんさ。 -- (名無しさん) 2009-06-19 00 41 50 魔皇刃でループって色々できて楽しい 裂空斬→秋沙雨→魔皇刃→裂空斬~ ・歴代戦での先手取りに便利。そのままループに持ち込めるが、秘技は秋沙雨以外不可 魔皇刃→虎牙破斬→真空裂斬→魔皇刃~ ・魔皇刃終了後の間合いなら真空裂斬がフルヒット。故に魔皇刃始動が安定。フィールド端でやると真空裂斬の後半が当たらない 散沙雨→虎牙連斬→魔皇刃→散沙雨~ 散秋魔皇の応用。安定感は微妙だが一応つながる スロット変えながらハメ続ければちょっとした魅せコンボになる -- (名無しさん) 2009-06-20 12 08 22 魔皇刃→虎牙破斬→魔皇刃~ ダメージだけならこれがいい。 でも剣士や戦士の魅力って防御だと思ってたんだけど。オートでもなかなか倒れないのが利点かと。 だからあまりループしたことはないな。 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 32 00 LV30までに奥技覚えられないけどその後に覚える技が以外と強い。 大器晩成が一番合うのかな? -- (プチ狩り) 2009-06-23 19 31 09 (虎牙破斬→秋沙雨→魔皇刃)×n 永久。繋がりやすさではこれが一番な気が。 -- (名無しさん) 2009-06-24 23 46 40 位置や相手のサイズにより、秋沙雨の斬り上げが当たらないので微妙。個人的な意見だけどね。 -- (名無しさん) 2009-06-25 22 59 17 ↑ 確かに秋沙雨の最後の斬り上げの直前で端に追い詰めてしまって 敵の向きが変わって斬り上げを空振り… ってのはよくありますね -- (名無しさん) 2009-06-26 17 04 53 ↑、↑2 特技を裂空斬か、秘技を真空裂斬にすればおk 背後に回るから端に追い詰めることなくコンボが続く ただし少しばかり相手を選ぶが -- (名無しさん) 2009-06-26 17 19 37 ↑2 同意が得られてちょっと嬉しかったりw ↑ 背後に回れるとは盲点だった。リメDの裂空斬コンボみたいになるのかな。 でもやはり相手を選ぶか。そもそも秘技が秋沙雨じゃないなら、追い詰めていいんじゃない? 裂空斬→秋沙雨→魔皇刃→裂空斬~ ゲージ回収型の画面端以外ループ、ってことかな。 -- (名無しさん) 2009-06-28 22 24 46 フリーランで離れる→近づいてくる→いいタイミングで魔神空牙衝→フリーランで離れる→を繰り返してました -- (名無しさん) 2009-08-25 22 06 06 細かい事だけど、剛・魔神剣の「劣化版魔皇刃?」というのは ちょっと違うというか、だったら魔皇刃に「剛・魔神剣の進化版」 と書いた方が自然だし印象が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-04 23 34 00 剣士めっちゃ強い -- (名無しさん) 2010-03-20 02 26 22
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[部分編集] 戻る ローブ ホワイトローブ メッシュローブ シルバーローブ レザーローブ プラチナローブ クローク ○胸まである白い肩掛けと首もとの紐リボン、ハーフパンツが上半分隠れる黄緑の上着が可愛い服。 園児服のようにもみえるので、学士の服が着れない低Lvの学生はこれをどうぞ。 ホワイトクローク ○上記クロークのホワイト版だが、白地に青緑の肩掛け+落ち着いた金縁に控えめの紺色パンツと、カラーコーディネートが素晴らしい。 白地のお陰で髪色が何色でも似合うので、後衛職で普段着にしてる人も多いのでは? メッシュクローク シルバークローク レザークローク プラチナクローク ガーブ ホワイトガーブ メッシュガーブ シルバーガーブ レザーガーブ プラチナガーブ フェザーローブ コットンローブ ホークローブ リネンローブ イーグルローブ シルクローブ フェザークローク ○不思議の国のアリス・・・と言ったら伝わるだろうか。 コットンクローク ホーククローク リネンクローク イーグルクローク シルククローク フェザーガーブ ○アラビアンナイト。すごくピンク。 コットンガーブ ○上記と同じデザインで紺色に金縁。 ホークガーブ リネンガーブ イーグルガーブ シルクガーブ ワーロックローブ ○ダッフルコートのような前留めがキャプテンローブに似た印象を受ける、貴族的な服。 ルーンローブ ドルイドローブ スターローブ セイントローブ ムーンローブ ワーロッククローク ルーンクローク ドルイドクローク スタークローク セイントクローク ムーンクローク ワーロックガーブ ○【♀】ルビアのスカートをハーフサイズにしたようなチューリップスカート&金縁付きの赤い服。 後ろに広がった襟が魔女っぽい印象を受ける。○【♂】黒い紳士。コットンハットと一緒にどうぞ。 ルーンガーブ ○【♂】白い紳士。コットンハットt(ry ドルイドガーブ スターガーブ セイントガーブ ムーンガーブ エンシェントローブ ○白に金縁のドレス。肩の切り替え、赤いベルト、紺のリボンと凶悪にエレガント。英国のお嬢様の冬服と言ったら伝わるだろうか。 ジェムストーンローブ ダイヤローブ エンシェントガーブ ○エンシェントローブの色違い。紺に金縁。 ジェムストーンガーブ ダイヤガーブ 学士の制服 ○【♀】ニアタ&変態紳士御用達、みんな大好き女子高生服。 晶霊学士の制服 精霊学士の制服 摂政の着物 ○摂政と言うより、そのまんま現実の神社の行司さんが着る服。カラーリングは巫女さん服仕様なのかボトムが赤。 陰陽士の服より陰陽士っぽい気がする。 関白の着物 公家の着物 策士の着物 ○ビショップのイメージ画仕様。イメージ画の赤よりもピンクに近い色み。 ♀用はプリンセスラインのドレス風、♂用は太めの帯がついて若干和風。 名策士の着物 ○上記の黄色版。縁は濃い藍色。かなり派手。 名軍師の着物 ○上記の水色版。縁は紺色。♂用にもギリギリ許せる色合い。 ナイトブリードローブ ○紺に銀縁のスレンダーなAラインの長衣。でっかいジッパーの前開きで、縦ラインの切り替えあり。 大きなスタンドカラーと顔のポリゴンが干渉しあって大変なことになってる。魔術師の公式イラストの装備。 ヴァンパイアローブ ナイトブリードローブのワイレッド版。縁は黒。 始祖のローブ 祈祷師のローブ ○袖無しヘソ出し上衣に白いゆったりめの長い腰布。ベルトが骸骨。 神官のローブ 預言者のローブ 陰陽士の衣服 シャーマンローブ ○ ネクロマンサーローブ ○白基調で縁と模様が金のフード付き長衣。
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料理 鍛冶 服飾 道具 一覧編集 生産:道具 生産:道具薬剤調合・基礎 薬剤調合・応用 グミ作成・基礎 グミ作成・応用 道具作成・基の書 道具作成・銅の書 道具作成・銀の書 道具作成・金の書 薬剤調合・基礎 完成品 適正スキル 材料 ダークボトル 0 ボトル、災厄の水、ラベンダー シェルボトル 10 ボトル、調和の水、バジル リキュールボトル 20 ボトル、調和の水、ベルベーヌ ディネイボトル 30 ボトル、調和の水、セボリー キュアボトル 40 ボトル、調和の水、セージ 薬剤調合・応用 完成品 必要スキル 材料 フレアボトル 50 ボトル、災厄の水、レッドラベンダー ハードボトル 60 ボトル、聖なる水、レッドバジル ホーリィボトル 70 ボトル、聖なる水、レッドベルベーヌ パナシーアボトル 80 ボトル、生命の水、災厄の水、レッドセボリー ライフボトル 100 ボトル、生命の水、聖なる水、レッドセージ エリクシール 120 ボトル、生命の水、調和の水、聖なる水、災厄の水 グミ作成・基礎 完成品 必要スキル 材料 グミの元 0 オタオタゼリー、ただのグミ アップルグミ 10 グミの元、リンゴ オレンジグミ 20 グミの元、オレンジ ミックスグミ 30 グミの元、リンゴ、オレンジ スペシフィック 40 グミの元、コラ・ナッツ グミ作成・応用 完成品 必要スキル 材料 レモングミ 50 グミの元、レモン パイングミ 60 グミの元、パイン ミラクルグミ 70 グミの元、パイン、レモン トリート 80 グミの元、グレープ 道具作成・基の書 完成品 必要スキル 材料 研磨剤 0 石ころ 木材 10 丸太 道具作成・銅の書 完成品 必要スキル 材料 銅の草刈鎌 20 木材、銅 カッパーマトック 30 木材、銅 銅の鍵 40 鉄、銅 道具作成・銀の書 完成品 必要スキル 材料 銀の草刈鎌 30 木材、銀 シルバーマトック 40 木材、銀 銀の鍵 50 鉄、銀 道具作成・金の書 完成品 必要スキル 材料 金の草刈鎌 40 木材、金 ゴールドマトック 50 木材、金 金の鍵 60 鉄、金
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道具 資材 料理 食材 一覧編集 道具 素材アイテムについては生産システムを参照。 道具消耗品 ダンジョン探索系 その他 貴重品 消耗品 名称 効果 入手方法 アップルグミ HP30%回復 店:20G・生産 オレンジグミ TP30%回復 店:30G・生産 レモングミ HP60%回復 店:200G・生産 パイングミ TP60%回復 店:300G・生産 ミックスグミ HP・TP30%回復 店:250G・生産 ミラクルグミ HP・TP60%回復 店:500G・生産 スペシフィック 全員のHP30%回復 生産 トリート 全員のTP30%回復 生産 エリクシール HP・TP100%回復+状態異常回復 生産 スペクタクルズ 敵のステータスを調べる 店:10G キュアボトル 状態異常回復 店:100G・生産 ディネイボトル 状態変化回復 店:100G・生産 パナシーアボトル 状態異常と状態変化を回復 生産 シェルボトル 1分間状態変化を防ぐ+攻撃力-20% 店:50G・生産 リキュールボトル 1分間状態異常を防ぐ+攻撃力-20% 店:50G・生産 ハードボトル 1分間防御力+10% 店:100G・生産 フレアボトル 1分間攻撃力+10% 店:100G・生産 ライフボトル 戦闘不能を回復。HP30%・TP15%回復 店:500G・生産 ダークボトル 1分間モンスターが出現しやすくなる 店:100G・生産 ホーリィボトル 1分間モンスターに追いかけられにくくなる 店:100G・生産 月蝕の涙 月の満ち欠けのように見える不思議な石主人公の運が1~999に変化する 落:デウスエクスマキナ ダンジョン探索系 名称 効果 入手方法 銅の鍵 開錠に必要 店:50G・生産 銀の鍵 開錠に必要・発見補正13% 生産 金の鍵 開錠に必要・発見補正21% 生産 カッパーマトック 採掘に必要 店:20G・生産 シルバーマトック 採掘に必要・発見補正13% 生産 ゴールドマトック 採掘に必要・発見補正21% 生産 銅の草刈鎌 採取に必要 店:20G・生産 銀の草刈鎌 採取に必要・発見補正13% 生産 金の草刈鎌 採取に必要・発見補正21% 生産 その他 名称 効果 入手方法 ゴミ 売却専用 生産失敗宝:ネガティブ・ネスト ただのグミ グミ作製・基礎「グミの元」の材料 生産失敗 オタオタゼリー グミ作製・基礎「グミの元」の材料クエスト用アイテム 落・盗:オタオタ ゲコゲコの舌 クエスト用アイテム 落・盗:ゲコゲコ ウルフの牙 クエスト用アイテム 落:ウルフ エレノッサスの牙 クエスト用アイテム 落・盗:エレノッサス クラブスのハサミ クエスト用アイテム 落・盗:クラブス 斧のクチバシ クエスト用アイテム 落・盗:アックスビーク 甲羅 クエスト用アイテム 落・盗:ストムトータス 触手 クエスト用アイテム 落:スティンローパー 炎の触手 クエスト用アイテム 落・盗:レッドローパー 棘の触手 クエスト用アイテム 落:メデューサローパー プチプリの葉 クエスト用アイテム 落・盗:プチプリ トレントの種子 クエスト用アイテム 落・盗:トレント スノウトレントの種子 クエスト用アイテム 落・盗:スノウトレント マンドラゴラの球根 クエスト用アイテム 落・盗:マンドラゴラ サボテンの棘 クエスト用アイテム 落・盗:カクトゥス コウモリの血 クエスト用アイテム 落・盗:バット フレイムバットの血 クエスト用アイテム 落・盗:フレイムバット キラービーの針 クエスト用アイテム 落・盗:キラービー ガルーダの翼 クエスト用アイテム 落・盗:ガルーダ 石像の欠片 クエスト用アイテム 落・盗:ガーゴイル ミラゴイルの欠片 クエスト用アイテム 落・盗:ミラゴイル 石像の肉球 クエスト用アイテム 落・盗:ストーンシーサー ハードチーズ クエスト用アイテム 落・盗:ナイトレイド ウオントの切り身 クエスト用アイテム 落・盗:ウオント 激辛チキン クエスト用アイテム 落・盗:ボーボー 薄味チキン クエスト用アイテム 落・盗:ザーザー デリシャスビーフ クエスト用アイテム 落・盗:デカパン デリシャスポーク クエスト用アイテム 落・盗:ブーボア 薬草 クエスト用アイテム 採取:サンゴの森 サボテン クエスト用アイテム 採取:モスコビー砂漠 サソリ クエスト用アイテム 採取:モスコビー砂漠 ベチバーの根 クエスト用アイテム 採取:モスコビー砂漠 エアープランツ クエスト用アイテム 採取:モスコビー砂漠 ギンモクセイの花 クエスト用アイテム 採取:マンダージ地下都市跡 ルチルクォーツ クエスト用アイテム 採掘:レーズン火山 貴重品 名称 効果 入手場所 サウンドセレクト機能 ゲーム内の戦闘曲がセレクト可能になります。 宝(緑):アメールの洞窟 最終戦闘曲選択機能1 最終戦闘曲1がセレクト可能になります。 宝(緑):ガレット森林区 最終戦闘曲選択機能2 最終戦闘曲2がセレクト可能になります。 宝(緑):ネガティブ・ネスト 通常戦闘曲1・椎名 info the battle 作曲/編曲 椎名豪 宝(緑):チュロス海底遺跡 通常戦闘曲1・桜庭 Fight for Justice 作曲/編曲 桜庭統 宝(緑):粘菌の巣 通常戦闘曲2・椎名 Triumphant heroes 作曲/編曲 椎名豪 宝(緑):ペリー鉱山 通常戦闘曲2・桜庭 Primal rages 作曲/編曲 桜庭統 宝(緑):マンダージ地下都市跡 中ボス戦闘曲・椎名 Worth bying for 作曲/編曲 椎名豪 宝(緑):ニアタ・モナド 中ボス戦闘曲・桜庭 Middle boss 作曲/編曲 桜庭統 宝(緑):レーズン火山 最終戦闘曲1・椎名 Rondo of sadness 作曲/編曲 椎名豪 宝(緑):モスコビー砂漠 最終戦闘曲1・桜庭 Ander to sadness 作曲/編曲 桜庭統 宝(緑):サンゴの洞窟 最終戦闘曲2・椎名 Final damnation 作曲/編曲 椎名豪 宝(緑):メスカル山脈 最終戦闘曲2・桜庭 Dexs ex Machina 作曲/編曲 桜庭統 宝(緑):獄門洞 大コンテナ 倉庫に置けるアイテムを16個分拡張する。受注生産品所持可能数は最大15個 店:200000G
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Hネガティブファングよ、弁慶の脛当てもグレートレギンスもいらぬから学士の靴を渡してくれorz こういうのってマニアのほうが落とす確率高かったりするのか? -- (名無しさん) 2009-03-03 16 07 04 ↑2出来るだけレア率は下げるといい -- (名無しさん) 2009-03-03 16 28 47 ↑2 ヒント:TOコミュニティの連動特典 -- (名無しさん) 2009-03-03 17 33 04 ↑助言サンクスwwwネガティブファングからマニアのデスピーナイツに標的変えたら一時間くらいでドロップした。 …青いけどorz -- (名無しさん) 2009-03-03 17 46 25 ↑3 サンクス^^ 海賊に転職してレベル上げてからレア傭兵引っ込めてやってみるわ^^ -- (名無しさん) 2009-03-03 21 29 57 マジでコレなんだwww Mニアタで精霊の服すら出ない…or2 靴に至っては希望すら薄れてきたぞ ネイキッドアーマー出たから許すけどな -- (名無しさん) 2009-03-04 16 48 24 Mニアタさんよ…ネクロマンサーとかルシフェルは見飽きたよ…。 頼むから精霊の靴くれよ…。 おとなしく闘技場行ったほうがいいのかな… ビキニ出たからニアタ許そうかと思ったけど、バーバリアンと見た目同じなのな(;ω;) -- (名無しさん) 2009-03-04 23 00 35 アイテム10%装備してモンスター狩った方が早いな。 -- (名無しさん) 2009-03-06 19 31 17 装備のドロップってあたまのLvに近いものが出易いらしいので 学士の靴ならLv67前後で狩った方がいいようだ あとアイテム獲得スキルは装備品には無意味らしいな -- (名無しさん) 2009-03-06 20 02 50 ↑ ということは今あたまが162ぐらいの俺って精霊学士の服でるか? -- (名無しさん) 2009-03-08 19 49 43 僧侶の秘奥義もリフィルやルビアと同様に物攻依存なんですか? -- (名無しさん) 2009-03-10 08 53 54 なんか、闘技場でマニアオタオタ狩ってたら、2、3分で晶霊学士の服が出た。 これは、運良い方なのか…?(´・ω・`) -- (そーなのかー) 2009-03-10 13 22 28 ↑5分後にもう1つGET…。 -- (そーなのかー) 2009-03-10 13 49 21 ↑3 試してみた所、物理依存でした。 -- (名無しさん) 2009-03-12 17 09 48 自分は物理じゃないと思ってた・・・ 通りでホーリーランスで1000でるのに秘奥義がダメ1な訳だ・・・ -- (名無しさん) 2009-03-12 19 10 20 今更だが学士の靴がでねぇ・・・ ネガティブファングの討伐数はもう…いや、まだ2836だ 過去ログ見ると4500かかった人もいるんだな 取り合えず目標はこの記録を超えるこt・・・なんか違う気もするが・・・ まぁ出たら討伐数でも報告すっかな -- (x) 2009-03-24 22 21 53 3852だったわ。つまらん -- (x) 2009-04-01 20 16 00 僧侶レディアントとった 帽子がゆで卵みたい・・・ -- (名無しさん) 2009-04-04 01 23 12 マニアでアメールの洞窟のオタオタ狩ってたら学士の服でましたよ -- (名無しさん) 2009-04-04 15 48 17 上のコメントに追加。晶霊学士の服もでました -- (名無しさん) 2009-04-04 15 50 10 せめてフォトンを覚えてくれたら中盤こんなに苦しまなくてすむのに・・・ -- (名無しさん) 2009-04-07 11 23 13 コチハンも術仕様だしなぁ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 11 50 54 とりあえずリアラの技なんて要らないからフォトンとピコピコハンマーを返してくれよ… -- (名無しさん) 2009-04-07 12 06 55 LV56にもなってやっとレイって・・・ -- (名無しさん) 2009-04-07 12 39 05 僕の僧侶レベル71で技全部覚えたかと思ったら、 レベル60の「ホーリーランス」(「レイ」Master)を忘れてた。 現在「レイ」36回使用、早くMasterしよう。 話は変わり、僧侶のレディアント装備(下位)を取りました。 「流蓮弾」メインで攻め、フレアボトル使用の秘奥義でとどめを刺しました。 前作と比べて楽だったから、僕はこれでいいと思うな。 でも「フォトン」は欲しかった。 -- (Hiro) 2009-04-07 12 49 32 公式イメージが作れないのが今気づいた・・・ 僧侶かわいいよ僧侶(*´Д`)ハァハァ -- (オワタ) 2009-04-10 20 52 54 この子ならプレイしておk!(マテ 本題に入るがレディアント出ないのは気のせいか? -- (オワタ) 2009-04-10 20 57 04 とりあえずリザレクション追加。 話はそれからだ。 -- (名無しさん) 2009-04-11 00 02 26 だいぶ話それてるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-16 20 57 59 ピコレインとミラクルハンマーほしい.... -- (名無しさん) 2009-04-20 16 10 20 んー、ピコレインは技だから、個人的には術のピコピコハンマーの復活希望。 あとはレイかジャッジメントのどちらかをフォトンかエクレールラルムに代えてくれれば… -- (名無しさん) 2009-04-20 21 06 01 ホーリーランス、グランドクロス辺り使えてもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-04-21 05 01 46 しまった、ホーリーランスは使えたよorz -- (名無しさん) 2009-04-21 06 53 32 個人的意見だけど、僧侶は回復&支援が重要な職だから、グランドクロスのような長詠唱&超燃費の術はちょっとなあ… 攻撃術の詠唱時間は最大でもホーリーランスくらいまでのやつで抑えてほしいな てかむしろスペル・エンハンスが使えれば…支援職なんだしビショップが使えない支援術があったっていいじゃない -- (名無しさん) 2009-04-21 18 07 17 むしろ僧侶に使えない回復術、支援術が存在すること自体がなぁ・・・ 公式で回復・支援特化なのだから全部使えていいはず。 ビショップの方がいいとか言われるなんて涙目すぎる -- (名無しさん) 2009-04-22 01 38 45 リザレクションを僧侶が使えてビショップが覚えないようにするだけで充分だと思う。 あとは支援も僧侶の方を全体にしておくとか スペルエンハンスは寧ろビショップな気もするけど -- (名無しさん) 2009-04-22 03 05 13 そもそもなんで僧侶はリザレクションさえ使えないのにジャッジメントなぞ… リメD仕様のライフディスチャージを秘奥義にしてもいいくらいの死職ぶりじゃないか… というか秘奥義を術攻依存にするだけで大分違う気もする。 なんだろう…僧侶どんどん危うくなってる…私はレディアント依頼のクリアしたら 僧侶もういいやってなった…ごめん、ここで言うことじゃないけど -- (名無しさん) 2009-04-23 17 07 25 僧侶でもビショップでもいいからホーリーソング欲しい…。 -- (名無しさん) 2009-04-23 17 27 02 ライフディスチャージにするぐらいならエステル仕様のセイクリッドブレイムでしょう -- (名無しさん) 2009-04-23 19 08 06 ここであえてのレディアント・ロアー -- (名無しさん) 2009-04-24 02 37 53 レディアント最上位吹いたわ -- (名無しさん) 2009-04-25 06 44 46 RM2の僧侶が悲しい状態(…)なので、 理想的な僧侶を考えてみました。(ひとりよがり) 01/Lv01 ファーストエイド 02/Lv02 ピコハン 03/Lv06 リカバー 04/Lv09 シャープネス 05/Lv11 ディスペル 06/Lv15 レイズデッド 07/Lv18 ヒール 08/Lv22 フィールドバリアー 09/Lv24 ナース 10/Lv27 リキュペレート 11/Lv30 アグリゲットシャープ 12/Lv34 エスプリドイレイズ 13/Lv38 ハートレスサークル 14/Lv41 ホーリーランス 15/Lv45 フェアリーサークル 16/Lv49 キュア 17/Lv51 レイ 18/Lv56 ホーリーソング 19/Lv59 ジャッジメント 20/Lv65 リザレクション 術技の数を基準通り20にして、 攻撃4 治療&支援15 秘奥義1 秘奥義は、僧侶本来の仕事である回復が欲しい・・・ と思いフェアリーサークルにしました。 支援、回復面でビショップに負けたくない!! という意識が強いので、回復&支援が大幅増強されました。 僧侶のレディアント取得後にもらえる称号「司祭」の効果も、 「被術ダメージ軽減」ではなく「回復術の回復量5%~10%増加」 とかだったらいいのにな、と思う今日この頃です。 製作者側の皆様、我々僧侶に救いの手を!! 長文失礼しました。 -- (cutter) 2009-04-26 14 13 53 ↑ まぁそんな感じが理想だろうな。 ただホーリーソング使えたらAシャープやFバリアーが要らない子になるんじゃ… ホーリーソングは習得者が少ないからこそ価値があると思うんだけどなぁ…習得者多いとバリアー等の他の補助術が死に術化しそう ついでに攻撃術も小回りの利く中級クラスの術(フォトンとかエクレールラルムとか)がひとつほしいなと(欲張り? -- (名無しさん) 2009-04-26 16 09 10 そうですね・・・ レイもホーリーランスも正直言って使い勝手悪いですからね。 と、なると・・・ 01/Lv01 ファーストエイド 02/Lv01 ピコハン 03/Lv05 リカバー 04/Lv09 バリアー 05/Lv12 シャープネス 06/Lv16 ディスペル 07/Lv18 レイズデッド 08/Lv21 フォトン 09/Lv24 ヒール 10/Lv27 フィールドバリアー 11/Lv30 ナース 12/Lv33 ピコピコハンマー 13/Lv32 リキュペレート 14/Lv34 アグリゲットシャープ 15/Lv36 メディテーション 16/Lv39 キュア 17/Lv41 ハートレスサークル 18/Lv45 フェアリーサークル 19/Lv49 エクレールラルム 20/Lv53 エスプリドイレイズ 21/Lv60 リザレクション ひとつオーバー・・・このくらい見逃してくれるよね!(誰が 見方全体の攻防を同時に強化し、更にHP回復までこなしてくれる ホーリーソングの習得は僧侶最大の夢・・・・・・・・・ って思い入れがあります。僕だけかしら?(ぇ -- (cutter) 2009-04-26 23 13 08 ↑ ↑2でわがまま言った者です(汗 なんか無理頼みしちゃったみたいですみませんです。うん、ホントに自分好みのラインナップになってますw ピコピコハンマーやメディテーションまで入ってる!これは嬉しい…w うーん、ホーリーソングはコレット唯一の回復術(なぜかコレットの秘奥義にホーリーソング効果が付加されていない)だからコレットに遠慮してたんだけど…やっぱりあれば僧侶の大幅な強化になるんだよね。 AシャープやFバリアーの消費TPがグンと少なくなれば、補助術の死に術化を防げるかもなんですけどね…特にFバリアーは酷い(泣 -- (名無しさん) 2009-04-26 23 50 40 女子高生ログの方で、僧侶案を書いていた方が居たので、 こちらでも個人的なイメージを載せてみました。(少し前から色々考えてた;) っと思ったら女子高生ログって僧侶ログだったか; 他ログでも長々と書いていますが、今回も長文失礼。 主に回復に重点を置いて考えた僧侶。 回復なら一番、他はせいぜいが並といった性能で術技を組んでみた。 あと、ビショップログに書いたビショップ案との兼ね合いも考慮して。 他の後衛術職との差別化も兼ねて、接近戦用の特技は残す方向で。 上限20内で、特技4 攻撃2+3 回復8 補助2 秘奥義1 風神招 天翔弾 流蓮弾 護法蓮 ピコハン ピコピコハンマー フォトン レイ ホーリーランス ファーストエイド ヒール キュア ナース リザレクション レイズデッド リカバー ディスペル シャープネス バリアー フェアリーサークル 全体的に派手さは無くなったけど、縁の下の力持ちな後方支援に期待。 僧侶と同じく基本職・術師系で攻撃担当の魔術師に、 最高ランクの攻撃術にあたる「ビッグバン」が搭載されるのなら、 僧侶には最高ランクの回復術である「リザレクション」はやはり欲しい。 基本・上位含む全職の中でも「回復」をメインとする職業なら、是非。 欲を言えば「リヴァイブ」辺りも欲しいが、20枠には収まらないかも。 コチハン枠にRM1にあったピコピコハンマーを再導入。 石化を狙うならコレットやチャットの方が優秀だし。 コチコチハンマーならまた評価も変わってきそうだけど。 フォトンもRM1あったものを引き戻し。 フォトンを追加してジャッジメントを抜いた理由は、 攻めよりも守りに重きを置きたかった為。 あと、元々が「天使術」や「譜歌」なので。 「天の裁き」ってイメージはあるのだけれども。 使い勝手の良さならエクレールラルムも良いのだけど、 術師系でありながらもある程度近接戦用の 特技も習得できるのを今作からの僧侶の特徴とするのならば、 有用な攻撃術による魔術戦/援護は魔術師とビショップの担当にしてあげたい。 メイン回復術も、とりあえず一通り。 といってもリザレクションを追加しただけですが。 やっぱりこれがあるとないとで「回復役」としての印象はだいぶ違う気がする。 秘奥義にはあえてフェアリーサークルを術攻依存で推したい。 回復メインの僧侶らしく、大回復でパーティの窮地を救って欲しい。 上記の術技案だとゲージ溜めるのが少し大変そうだけど。 とにかく体力回復を主体にして、 その他の特技・攻撃術・補助術の性能は他の職業に譲ってみた。 ハートレスサークルをあえて抜いたのは、 多人数回復をナースとリザレザションに絞った方が安定するかと判断して。 範囲状態異常/変化回復 及び 全体補助術は、ビショップに入れてみた。 今思えばビショップ案に入れたヒールをメディテーションにしても良かったかも。 個人的にはなるべく他職業での術の重複は無い方が良いような気がして。 というか、支援方面はビショップに任せた感じ。(ビショップログで) 上位攻撃術→魔術師 上位回復術→僧侶 上位補助術→ビショップ まぁ、当然ビショップ自身はどの役も担えるわけだけど。 ビショップログのビショップ案は、逆に回復を若干不得手にしてあります。 と、自分が色々と考えてみた僧侶案はこんな感じです。 自分の場合職業ごとの差別化メインで考えるクセがあるので、 全体として見れば変わった感じに仕上がったかも。 -- (○) 2009-04-27 00 08 24 ↑今の僧侶に、何が何でも増えて欲しいのが加わった上で ビショップに遠慮(?)してる感じが良いですね♪ しかし、ビショップが僧侶より優れた治癒&支援術を覚えてしまうのに 嫉妬する僕がいる(ぇ ちょっと大目に見てもらって21コで(オイ 特技2 攻撃3 回復13 補助2 秘奥義1 流蓮弾 護法蓮 ピコピコハンマー フォトン エクレールラルム ファーストエイド ヒール キュア ホーリーブレス ナース ハートレスサークル リザレクション メディテーション レイズデッド リカバー リキュペレート ディスペル エスプリドイレイズ アグリゲットシャープ フィールドバリアー フェアリーサークル 特技には、手数の多い流蓮弾、瞬時微回復能力を持つ護法蓮が生存。 従来の僧侶の回復にメディテーションとホーリーブレス、 ハートレスサークルにリザレクションを追加・・・ ホーリーブレスにより最大HPの細かな隙間(?)が無くなって、 より僧侶の存在が濃厚になってくれたらいいなぁと思います。 それとリキュペレートとエスプリドイレイズの範囲浄化、全体解除・・・ AGシャープとFバリアーで僧侶の特性全開って感じで頼みます(ぇ ビショップは、ここでの僧侶が習得しない支援術・・・ レジストやスケアベイン、スペルエンハンスなどを習得すれば きちんと差別化できたりするのかなっ・・・とか言ってみたりして(ぇ ちなみに僕の思うビショップはこんな感じです(またもひとりよがり) 僧侶と同じく21コです。 攻撃9 回復6 補助5 秘奥義1 デルタレイ プリズムフラッシャ ネガティブゲイト サイクロン インブレイスエンド エンシェントノヴァ ディバインセイバー グランドダッシャー メテオスウォーム ヒール キュア レイズデッド ヒールレーゲン リカバー ディスペル シャープネス バリアー レジスト スペルエンハンス スケアベイン ディバイン・ジャッジメント 必要最低限の回復に、ビショップ独特の補助魔法。 しかし、ビショップさんもきっと全体回復が欲しいハズ・・・ でも僧侶とカブると差別化が難しい・・・(ひとりよがりな憶測) なので、ヒールレーゲン(全体50%回復)を入れてみました♪ (もちろんアニーのそれとは違い妥当な詠唱時間・・・7秒くらい?) 秘奥義が光属性なのにも関わらず光がデルタレイのみだったので、 プリズムフラッシャのような、僧侶の覚えない光魔法があったら いいなと思いました。 そう、これが本来のビショップの姿!!!(ぇ 長文失礼しました; -- (cutter) 2009-04-27 22 41 48 ヒールレーゲンとホーリーソングは何か違うと思う。 個人的にはエクレールラルムもガンマンの術使いのために残しておいてあげてと。 ホーリーランスはそこそこの使い勝手だと思うんだけどなぁ 寧ろメディはビショップの方じゃないかな? あと次から次へと案を投稿しない。 あっという間にログが流れて困る人がいるかもでしょ。 -- (名無しさん) 2009-04-28 16 42 42 ちょっと調子に乗ってしまいました; これからは、極力長文を避けるようにします すみませんでしたっ;; -- (cutter) 2009-04-28 21 48 42 書き込みがあるたびに更新履歴にはログが上がってくるんだから、 流れて読めなくて困るってことは少ないと思うんだが。ログ01も↓からすぐだし。 まぁ、居るかもしれない事には変わりは無いのですが。 自分もメディは効果が特殊だからビショップの方が合ってる気がする。 レーゲンとソングも、元の使い手が僧侶じゃないから違和感があるかも? -- (名無しさん) 2009-04-29 07 36 38 シャープネスとバリアーとリカバーディスペルをキーネストとフリントプロテクトとレストアとアンチマジックに変えていただきたいね。 あとリバイブ・・・は僧侶の方がいいかな? -- (名無しさん) 2009-04-30 10 34 24 とりあえずここにビショップの案を投稿するのは確実に間違っている筈だ。 -- (名無しさん) 2009-05-02 13 32 44 ↑ナイスだ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 48 15 的確な突っ込みに吹いたwww -- (名無しさん) 2009-05-25 14 21 23 「司祭」の特殊効果が術の回復量上昇なのがいいと思う。 正直被術ダメージ軽減は殆ど意味無いきがする。 -- (名無しさん) 2009-05-27 22 12 24 ↑レディアント称号って必ずしもその職業用にあるわけじゃないと思うよ。 むしろ職業の弱点補うために別キャラの称号つけるのがメインな気がする。 だからノーマルなら比較的易々と取得できる下位レディアントで称号なのでは。 ちなみに自分は大剣士に司祭つけたりする@世界樹。 -- (名無しさん) 2009-05-28 02 59 41 スピリッツ系をユニーク狙いで狩る時とかつけてたかな。 俺は自分の状態より、相手によって称号を変えることが多いよ。特にこれ、術使わない敵には無価値だし。 -- (名無しさん) 2009-06-19 01 03 56 リザレクション.アグリゲットシャープ.エスプレイドイレイズ.フィールドバリアー -- (名無しさん) 2009-07-02 17 18 14 リキュペレートがいいなぁー -- (名無しさん) 2009-07-02 17 19 22 ホーリーソングも欲しいー -- (名無しさん) 2009-08-05 17 16 49 ソングは無理だろ、ホーリーブレスで我慢しろ。 -- (名無しさん) 2009-08-17 01 14 48 術習得の条件がやたら厳しくてもいいから、ソングが入ってたらいいなぁ。 僧侶なんだから、そのくらいはあってもいいと思う。 回復メインの職にジャッジメントはいらないから、高性能補助or回復術がほしい。 -- (名無しさん) 2009-08-31 18 20 06 ホーリーソングは天使術だったり譜歌だったり、やや特殊だと思うんだ。 フィールドバリアーとブーイングダンスの併用とかできれば強力じゃないか? チアダンスも欲しいな。 -- (名無しさん) 2009-09-01 22 38 22 ↑女あたまならともかく、 いかつい系のキャラメイクのおとこあたまにダンス系は合わないと思うが・・・ 他に習得する職業のないホーリーブレスや、回復重視職としてリザレクションが欲しいってのはあるな。 -- (名無しさん) 2009-09-02 00 00 42 リザレクションね、それは同意。 やっぱホーリーソングは習得するキャラが少ないからこそ価値があるのかもね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 18 42 09
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[部分編集] 戻る 「皇王天翔翼」(こうおうてんしょうよく) 使用者:スタンPS版かリメイク版かで大きく性能が異なる PS版→歴代テイルズで最も外道な「奥義」。鳳凰天駆とビッグの合わせ技。あまりにも狂った性能の為、公式チートとまで言われる特徴→連発可能、使った瞬間からタイムストップ効果、画面全体攻撃、発動の瞬間から攻撃判定&無敵効果、従って発動の邪魔は不可能で、使われたら最後、回避は不可能という恐ろしい技 その全貌は、スタン以外の時間が止まる→スタンが巨大化→鳳凰のオーラを纏い、画面上空へ飛び上がる→巨大な鳳凰となったスタンが問答無用で画面全体を薙ぎ払う→発動地点に降り立ち、元の大きさに戻る、であるPS版Dでは敵を葬るだけでなく、仲間の存在理由すら奪う技である ちなみになりダン3でも同じ仕様。まあ連発出来ない分性能は大分ましになった リメイク版→BC1の秘奥義となり、大幅に弱体化。序盤から使えるのはありがたいが…。ちなみに巨大化もしない。空中で使用すると「緋凰絶炎衝」に変化する。 さらに言えば、TORの秘奥義「紅蓮天翔」(トイレ+マオ)とかなりモーションが似ている。というか、ほぼ流用…orz 類似技に「鳳凰天翔駆」(ガイ[秘奥義]、ルカ[奥義])がある。こちらも言うまでもないが、当然巨大化しない。 今作では一部の敵にはクリーンヒットしなくなった。ついでに言えば一部の技からも繋げた場合、最後の一撃が外れる時も…。 上述の「鳳凰天翔駆」などが存在している為、よく「鳳凰天翔翼」「皇凰天翔翼」「皇王天翔駆」などと間違えられたりもする TOEではパロディ技としてノームが「皇王天翔浴」を使用する。ノームが巨大化し、横から体当たりしてくる。 テイルズオブバーサスでも使用している。こちらではクリーンヒットしやすくなり性能も向上。 「刹華斬」(せっかざん) 使用者:真の空気王・ウッドロウ(リメイク)ウッドロウのBC3の秘奥義。威力とHIT数は凄まじいが、止めを刺せなかった場合ウッドロウは味方にライフボトルを投げつけた後、倒れてしまう。一人旅モードでは封印確定の技。Hit数が39もあり、斬撃技の秘奥義ではトップクラスだが、ユーリさんがほぼ同じHit数を誇り、デメリットも特にないので、戦闘不能の設定がなければホントいい技なのに…。刹華斬は風属性、味方全員の復活、そして何より威力が非常に高いのが特徴。それを差し引いてどう思うかは貴方次第ちなみに刹華斬の戦闘不能はトドメをさせなくてもテクニック次第で回避できるので、それほど重大なデメリットではない。要はプレイヤーの腕の問題 何で味方がいない1人パーティでも倒れるんですか陛下・・・ 川´_ゝ`)「何も書いてない部分がある? リミッターを外したまえ」 「サンダーソード」 使用者:リリス「ステイクフレア」で打ち上げて、おたまで殴った後に雷の力を暴発させて大ダメージを与える“とりあえず”な超奥義(秘奥義)。しかし今作のは、たまに最初の打ち上げに失敗すると、後の攻撃は全てミスとなってしまうこともあるので注意。 というか、最後の雷の剣はどこから放出しているだろう? まさかフライパンから!?かめ○め波みたいに出してるっぽい 発動開始の台詞が「とりあえず~」とか、秘奥義発動後の台詞が「~とか言ってみたりして」とか言うあたり、台詞としては秘奥義らしくない台詞でもある。 だが、この秘奥義の真の力はリメイクD(及びPSP版D2)での敵リリス戦で発揮される。被害者はスタンとリオンスタンの場合、やる事があるのに闘技場で油を売るスタンに制裁を加えるべく自ら闘技場に乱入し、スタンがブラストキャリバー(リメイクDの秘奥義。以下BC)を使う瞬間に反応して「それはそれとして~」で割り込み、サンダーソードを兄に向けて放つ様はまるでバルバトスの「アイテムなぞ~」を彷彿とさせる理不尽ぶり。スタンBC発動→リリス「い い 加 減 に し な さ い よ ね ぇ !」→サンダーソード→スタン戦闘不能 リオンの場合、DC版リオンサイドのサブイベントで彼女と当たるが、ストーリーの進行具合から高くてもLv.30のリオンに対し、Lv.60のリリスと戦わせる理不尽さ。そしてBCを使えばスタンと同じくサンダーソードの餌食となり、更に普通のモンスター戦扱いで負ければゲームオーバーとなる。どこまで理不尽だか・・・。リオンBC発動→リリス「B C な ぞ 使 っ て ん じ ゃ な い わ よ !」→サンダーソード→リオン戦闘不能 とまあこんな感じで秘奥義を使おうとすれば、こちらの強さ次第では戦闘不能にはならないものの、手痛い反撃を受ける事になるのだが、別にわざわざ秘奥義を使おうと考えずに普通にボコってしまうと、脅威でも何でもないのでアッサリ倒してしまう人も・・・。 D2では、のぞき英雄をサンダーソードで成敗。例え相手が民間人でも犯罪者には容赦しないのだろうが、何も民間人に秘奥義を使わんでも・・・。カイル「さよなら、のぞき英雄・・・」 ちなみに、PS/PSP版のTOPでは、アルヴァニスタ城内の魔科学研究所でネタとして出ている。衝撃の疑惑!PS版TOPのアルヴァニスタの魔科学研究所にて「魔術書」として購入したという噂が。技でも、晶術でもなく、魔術だというのか? リリス、魔術使いの疑惑! サンダーブレード、トラクタービーム、サンダーソード、サンダービームの4択。サンダーソードは、リリスが買って行った後らしく「売り切れ」と言われ、サンダービームは攻略本の「誤植ネタ」としてある。 旧式サンダーソードは昇○拳を二回連続で繰り出し、空中でビームだった。旧式だと、秘奥義に対応して発動する事はあるが無効にはしない。 逆再生すると、あの有名な(?)「みかんフォース」が聞ける。これはもともと「そうはじん」の部分の逆再生。リリスの場合は「とりあえず」か「超奥義」あたりがその候補である。 リリス本人はBCが1つなのだが、BCを3つもっているキャラのなりきりリリス装備、BCゲージを溜めやすくするスキル装備など、テクニック次第では、サンダーソードを超連発できる。最高記録は、なんと"72連発"(DC版のみ)。詳しくはこちら⇒http //www.nicovideo.jp/watch/sm4786047 バーサスでは攻撃アイテムとして登場。 「斬空天翔剣」(ざんくうてんしょうけん) 使用者:スタン(リメイク)、カイルカイルの2番目に強力な秘奥義にして、父スタンの最強のBC。今作やVSではカイルが使用。なりダン3でもカイルの秘奥義として登場。恐らくこの頃からカイルの代表的な秘奥義になっていたかと。 父から息子へと受け継がれた最終奥義。後付け? 親父の方が強い? 何、気にすることはない。おとんはラスボス戦のトドメでしか見れない事と、D2の「SP分与」のスキルにより、息子の方が見る機会が非常に多い。 また親父の方は負傷した状態のカットインを見る事ができる。非常に凝った作りをしており、必見。 親子揃って、特徴的な叫び方 → 「斬! 空! 天! 翔! けーーんっ!!」一字叫ぶ毎に、強力な斬撃を繰り出し、最後に斬り上げる。 親父はラスボス決着で凄まじく攻撃力が高く、息子は敵の仰け反り時間が長く、コンボをつなげやすい等、非常に頼りになる秘奥義である。 テイルズにありがちな読み込みの遅さからくるセリフカットで一番被害を受けた技。その内容はあまりにも酷い。実際は「これで終こいつは未来へ」とカットされるのだが殆んど「之でおとっつは未来へ託す」と聞こえてくる。 ※うまく全部のセリフが言えると「これで終わりだ! こいつは・・・未来へ託す永劫の剣だ!!」 初プレイでなると凄く遣る瀬無い気持ちになる事請け合いである。皆も考えても見て欲しい。苦労して辿り着いたラスボス・・・そしてラスボス前の戦闘会話で更にテンションを上げ、ラスボスの秘奥義を受けながらも立ち上がり、全力を込めて放たれるスタンの最終奥義が「之でおとっつは未来へ託す」である・・・。 下手すれば・・・しなくてももう一度やり直したくなる気分にもなれること必至。というか、実際にやり直した人もいるとか・・・やっぱラストって大事。 +おまけ…「斬空天翔剣」以外の他のBC このBCだけではなく他のBCも一応被害を受けている。「本気にさせたわね!派手に逃がさない!」(トリックスター)全部言えると「本気にさせたわね!派手にいくわよ!逃がさない!いっただき~!」 「許しません!悪しき魂に神のセイクリッドブレイム!」(セイクリッドブレイム)全部言えると「許しません!悪しき魂に神の裁きを・・・セイクリッドブレイム!」 「永劫なる風よ我が意思に逃がさん!皇舞、旋煌閃!」(皇舞旋煌閃)全部言えると「永劫なる風よ我が意思に集え!逃がさん!皇舞、旋煌閃!」 「うおおお!リオン、絶縁!焼き尽くせっ!」(緋凰絶炎衝)全部言えると「緋凰、絶炎衝!焼き尽くせっ!」ちなみにちゃんと言えても「リオン、絶縁しよう!」と空耳が聞こえる。 「目障りな僕の目の前から消えてしまえ!魔神、煉獄殺!」(魔神煉獄殺)全部言えると「目障りなんだよ!僕の目の前から消えてしまえ!魔神、煉獄殺!」などなど・・・。 「翔破蒼天斬」(しょうはそうてんざん) 使用者:ロイドラタトスクでのロイドの秘奥義だが、モーションはどこかで見たような技でもある。 HIT数はフィニッシュ時の1HITのみとはいえ、レベル固定のシンフォニア勢の中でも高威力。ちゃっかり自分だけ回復もします。そんな効果でもないかぎり元のロイドに一人旅はきついです。 実はラタトスクの秘奥義の綴りとシンフォニアや今作の秘奥義「天翔蒼破斬」の綴りを比べると…。TOS:「天翔蒼破斬」(てんしょうそうはざん) TOS-R:「翔破蒼天斬」(しょうはそうてんざん) そう、時空剣技の一つである技の文字をただ並び替えただけというモーションそのままの使いまわし秘奥義…。これなら天翔蒼破斬のままで良かったのでは?という意見もある しかし、「天翔蒼破斬」は時空剣技の一つ。ラタではエターナルソードが使えなくなっているので、そうなった場合ロイドはクレスと同じ様にエターナルソード無しでも時空剣技が使える事になるちなみにラタのロイドがエターナルソードが使えない理由は片割れであるフランベルジュを母の墓に置いてきたから(代わりの武器はレイピア、ガグンラーズ)ちなみにガグンラーズはマテリアルブレードと同じく炎と氷の魔剣である。 詳しい事情についてはシンフォニアをプレイしよう! 「ホーリージャッジメント」 使用者:コレット「ホーリーソング」を唱えるはずが、詠唱ミスにより威力が大幅に強化された「ジャッジメント」と一緒に放ってしまううっかり秘奥義。しかし今作ではホーリージャッジメントをlv.45で習得するのに対し、ホーリーソングはlv.55、ジャッジメントに至ってはlv.60であるという謎つまり今作は原作以上にうっかりだということである。すごいぞコレット! シンフォニアでは一定確率(1/16)で発動出来るが、原作以外では普通に出せる。つまり普通に間違えるということ…。「あ、間違えちゃった。失敗、失敗~」さらにうっかりということに…。ホントにすごいぞコレット!もしかしてわざとやってるんじゃないかって?はは、コレットに限ってそんなことあるわけないじゃないかあれ?オーバーリミッツ(ユニゾン)ゲージが減っているぞ?ラタ本編では皆の共有物なのにね…「間違えちゃった~」バーサスでは大きな声で「ホーリージャッジメント!」と叫んでダオスに不意打ちしましたが。もしかしたらアニスより腹黒なんじゃないか…? ラタトスクでは「ホーリー・ジャッジメント」と誤植されている。細かな違いではあるが… 今作では何故かホーリーソング効果が付加されていない。製作スタッフのミスか?つまり今作のホーリージャッジメントは只の強威力ジャッジメントということに… バーサスではホントにただの「ホーリーソングとジャッジメントを同時に放つ」“だけ”の秘奥義と化してしまった。係数すら弄らないなんて手抜きってレベルじゃねーぞ! ちなみに原作でのホーリージャッジメントは秘奥義中に発動者以外全員停止何て言う事が無い為、ジャッジメントにありがちな誰にも当たらない事もある。この辺りが流石にコレットと言うべきか後の作品では最低でも必ずターゲットに1HITするので一応ジャッジメントとしての弱点は解消されている 今作やAなどには同名の剣が存在するが多分関係ない。 「殺劇舞荒拳・貪狼」(さつげきぶこうけん・とんろう) 使用者:ガッカリーガルTOS-Rにおいて、会長がガッカリ扱いされる要因。 「殺劇舞荒"拳"!!」と高らかに叫び、そのまま七発の「蹴り」を繰り出す技。川´_ゝ`)「なんだか矛盾を感じる? 下の項目をよく読んで理解したまえ」 ちなみにこの"拳"は「拳法」の"拳"の意である。※「拳法」とは、現代では、打つ、突く、蹴るなどの当身技による徒手武術を意味する。 これだったら前作の「牙連絶襲撃」の方が1000倍マシ。しかし、モーションキャプチャを採用しているので、リーガルのあの超連続蹴りのモーション作成がメンド・・・いや、難しかったということか? 「貪狼」(とんろう)というよりは、『貧狼』(ひんろう)である。その通り、「貧弱、貧弱ぅ!!」である。※ちなみに"貪"はタンとも読めるが、公式の読み方は"トン"の方らしい…。北斗七星の一つ目の星が中国では「貪狼(トンロウ)」となっている(漢字の読みは漢音と呉音があるので。この場合だけトンと発音するのだろう)。これが元ネタだろう。 面白い事にダメージSEが斬撃になっている(打撃のSEはもちろんある) そもそも、手枷外したんだから殴ったっていいじゃないか…。TOS本編において、リーガルは一度だけ手を使った技を披露した。手にエネルギーを溜めて打ちだすか●はめ波みたいな技だが、鉄格子を軽くぶち抜くおっそろしい威力を持つ。因みにその鉄格子はクルシスの輝石及びエクスフィアのおかげで超怪力を持つコレット&プレセアでも破壊不可能なほどの強度。 TOS-Rでも手技を披露する。やはりかめ●め波みたいなものだが威力は相変わらず恐ろしい。 ある程度接近してないとスカる、なんてことは当たり前、全弾空振ることもある…。 元ネタは「殺劇舞荒剣(拳)」(さつげきぶこうけん)、単体攻撃、Hit数が多いのが特徴的な技。元ネタを知っていると、あまりのショボさに悲しくなってくること請け合い 「絞牙鳴衝斬」(こうがめいしょうざん) 使用者:スケベ大明神(アッシュ)今作で発音に定評のある秘奥義。KOUGAMEISHOZAN!!吉田さんドライブ(ロスト・フォン・ドライブ)と言い、どうもこの兄弟は秘奥義で笑わせるのが好きなようだ。 「雑魚が近寄んじゃねえ!」と言うだけあって近くの敵にしか当たらない。今作では近くても後ろの敵には当たらない。その上兄よりも威力が低い。パンツネタ無かったら本当空気だったぞ。 スケベ大明神の言い回しを拝借するなら、「フン、下らん! まったく役立たずな野郎だぜ!」と言いたくなる…かも Q.ご自身の秘奥義の攻撃範囲について一言お願いします。 A.「話にならんな。」 テイルズオブバーサスではとりあえず改善されているようだ… 「魔王灼滅刃」(まおうしゃくめつじん) 使用者:ルカ大剣士が強い今作ではほぼ最強の秘奥義。炎が弱点の敵(セルシウス等)なら難易度に関わらず一撃で葬れる。「わかったよ、じゃあなんとかしてみよう」→開幕OVL→「天を統べる覇者の証!」→「楽勝だね♪」 Lv10アニーが居てもルカ一人居れば殆ど問題無かったり。え、育ててない?諦めろ ただ悲しいかな、モーションが果てしなくダサい。上空から一撃、振り上げて振り下ろすまではいいんだが…滑らなくてもいいんじゃないっスかね 天を滑る覇者の証!同じように「行って戻る」の秘奥義にスタンの業魔灰燼剣とカイルの翔王絶憐衝がある。あれぐらい自然だったら良かったのに… 剣の尻を持ってヒーローポーズのまま二往復する秘奥義なんぞ聞いたことが無い。しかも効果音もショボい。 類似の秘奥義に「魔王界滅刃」(まおうかいめつじん)がある。魔王炎撃破を8連続で繰り出したあとに一閃するトンデモ秘奥義。魔王炎撃破連発しすぎです…。 原作では人間でなく変身後(アスラ)の姿で繰り出される。問答無用の全体攻撃でどう見ても当たっていない敵にもHITすると言うトンデモ必殺技。 「魔王灼熱刃」でも「覇王灼滅刃」でもない。「覇者を統べる魔王の証」と言う間違いもあったり、若干覚え辛い秘奥義。まぁ「魔王炎撃波(破)」、「魔王獄炎波」、「魔王絶炎煌」、「魔王地顎陣」、「魔王猛襲ライズ」などの"魔王系"の一種であると覚えて下され テイルズオブバーサスでも変身はしない。こちらは背景エフェクトががんばっているためかスピード感が出ている。でもやっぱり滑ってる 「神裂閃光斬」(しんれつせんこうざん) 使用者 スパーダ(…というか、デュランダル)原作では、聖剣デュランダルに変身し、乱回転しながら切り刻む技。今作では、TOI陣は変身(覚醒)がないため、まったく別のモーション。裂空斬のあと、虎牙連斬っぽい打ち上げを放ち、空破特攻弾を放っている。 魔王灼滅刃と違ってカッコイイ秘奥義。ラストの〆といい、威力は兎も角是非一度使ってみて欲しい。 「天地空、悉くを制す!」原作では剣「だけ」が大暴れしているという、えも言えぬシュールな技。ケンゾールとか言っちゃダメ。これでも一応ソーディアン系に入るキャラだし。 「天地空、悉くを制す!無人裂空斬っ!!」魔神裂空斬の間違いでは、だって? いえ、無人の裂空斬、の意です。 「アイン・ソフ・アウル」 使用者:エミル通称ラタトスクモード時に使用可能 一応ストーリーで数回ぶっ放しているが実質的には隠し秘奥義扱い出し方はググれ 「闇に飲まれろ!」と言いつつ実際は光属性という矛盾 「( ゚∀゚)アッーハッハッハッハッ」と何処かの魔王のような高笑い。参戦時に再現が期待される。 TPを最大で100も消費するので気軽に使えない(100以下でも発動できるがTP全部使います)更に威力は仲間にしたモンスターの数に比例するため普通にプレイしてると弱いだけ更に立ち位置によっては1ヒットで終わる更にブヒターさまに使用するとエターナル・リカーランスでry更にマーテル教会聖堂クリア後は使えなくry 要するに見た目だけな技。実用性の無さが異常。 ちなみに「アイン・ソフ・アウル」とはヘブライ語で「無限光」という意味。また、神の世界創造に伴う聖なる光の顕現であるとされている…らしい 「漸毅狼影陣」(???) 使用者:農業従事者(?) "第四回人気投票1位" ユーリHIT数が凄まじい必殺仕事人・ユーリの秘奥義。『ざんこうろうえいじん』と読みます。デメリットのある、空気王の「刹華斬」とHit数はほぼ同じという…。そのHIT数最大40前後と言う凄さ。デメリットは無いがプレイヤーが頑張らないと出ない 公式サイトのデモムービーで、秘奥義の名前が「漸 穀 狼影陣」(○漸 毅 狼影陣)と誤植されていた。※詳細はこちら(http //www.nicovideo.jp/watch/sm5295811) さらに公式の攻略本のカットイン集のページでも同じ間違いを繰り返している。 その結果、農業ネタが広まり、決め台詞がコレ↓「お新米にしようぜ! 耕せ、無農薬の田畑! 無限の稲を鋭く切り裂き 籾殻さえも微塵に砕く! 決まったぁ! 雑穀、農園陣!!」 農場主ホーマーとは盟友。 一週間に7回は『OVLしてすぐ秘奥義~狂気の雑穀農園陣』のライブを一緒に見に行っている。というか二人で歌っている。フレンも入りたいらしい「ここでお新米にするよ!!」 「稲穂で止まってすぐ発動して、仇なす害虫を微塵に砕きます♪」『OVLしてすぐ秘奥義~狂気の雑穀農園陣』ライブ中継より~ ネガユーリ&ネガホーマー「「汚染米にしようZE!」」 巷では『ユーリは大変な米を盗んでいきました』という亜種も観測されている サンドイッチ うぉ! キュウリ!(北米版) 原作で普通に使えば言うほどのHIT数も無く、少々味気ないがあるスキルを装備し通常攻撃ボタンをタイミング良く押す事で凄まじいHIT数をたたき出すどれ程のものかはXbox360版TOVの特典DVDのスーパープレイ集に収録されている。興味ある人は調べてみると良い 「デットスパイラル」 使用者:盗賊前作に続き、今作も採用となったRM盗賊専用の秘奥義。ガルドを撒き散らしながら、「空襲刃」で背後を取り、最後に斬り刻む技。演出面では質素な前作からは派手になったが・・・。 しかし、前作と変わらず【秘奥義のHit数×運÷10-500】の計算式でガルドを入手するか落とすかが決められる博打技。ステータスの運の数値が低いと消費する確率が高い。その為、何回も使ったが「落とす方」よく出るので、もう使うのをやめたディセンダー(プレイヤー)達も多いはず。もしガルドを入手出来たら、ラッキーな気持ちで。でも過信は禁物。次の戦闘で使ったら、先程入手したガルド分全て落としたりして・・・。なお「落とす方」が出ると、パーティに参加・不参加に関わらず、どこからかルーティが登場し、秘奥義で落としたガルドを一瞬で奪い去ったりしているとか・・・。 しかも武器が短剣故、フィニッシュの斬り刻みのリーチが短く、空襲刃後の立ち位置が酷いときは極稀な事だがあんまりHITせずに終わってしまうこともある。せめて「魔神煉獄殺」のフィニッシュみたいな突進技があれば性能は格段に上がるのに・・・。更に欲を言えば、前作同様、今作でも全職種の中で最も扱いにくい秘奥義なので、リメイクDのルーティのBC1技「トリックスター」の方がよかったのでは?と思う。あれは確実にガルドを入手する技だし・・・。 結論からいって、ガルドを落とした地点で盗賊失格である。なんでこんな技にしたのだろう? 次回作が出たら、盗賊らしく「トリックスター」にするか、「デットスパイラル」を改良して欲しいものである。盗賊ではなくTOIの聖女様の技ですが「鳳翼熾天翔」も手か?鳳翼熾天翔はIのちゃっかりボイン聖女専用だろJK 「シュトルム・ウント・ドランク」 使用者:机(デクス)逆ギレ秘奥義。攻撃時のL! O! V! E! の文字エフェクトが特徴的。 「ふっふ〜ん♪(写真が燃える)う・・・ぐ・・・ぐぉおおお!!!うぉおおおおおお!!! アリスちゃああああん!!!!!」そのアリスちゃんの秘奥義はデクスと打って変わってものすごくまともで格好いいアリス「太古より引き継がれし盟約に従い、その義務を果たせ フィンブルヴェド!」 ドイツ語で「疾風怒濤」という意味。ちなみに「嵐と激情」とも訳される。いろいろな意味でデクスにぴったりである どっかのニンジャも同じ技を使っている。スタンが主人公。大剣に疾風怒濤…はっ、斬艦刀!? ↑斬艦刀の使い手もドイツ人である。なんという一致 「タワーリング・インフェルノ」 使用者:ブヒターさま(リヒター)空耳術技の一つ 「彼女はできたか?トゥルしむのは一瞬ですぅ」正しくは「覚悟はできたか?苦しむのは一瞬で済む…」 "一瞬"と言ってるが、どう見ても"一瞬"ではない <ネタバレ>時に名称違いで「炎帝剣舞連」(えんていけんぶれん)があるしかしこちらも"一瞬"と言ってるのに"一瞬"ではないという現実 もしかしたら、技を繰り出している時間は実際はコンマ1秒にも満たないのかも知れない。高性能カメラでとらえた超スローモーション映像です、って奴ですね 某カブトムシの仮面を被ったバイク乗りみたいに「CLOCK UP」を使っているのかもしれない 戦闘不能判定の事かも知れない。判定は一瞬=苦しむのは一瞬 「魔導光天陣」(まどうこうてんじん) 使用者:ザギさん(机)空耳術技の一つ。「二度とこの世の土は踏ませねぇ・・・! ハハァッ! HA☆TI☆MI☆TUだぁ!! ハハハッ!!」一部では「二度とこの世の乳は揉ませねぇ・・・!」と聞こえるとか言われてる 正しくは「二度とこの世の土は踏ませねぇ・・・!ハハッ!蜂の巣だ!!ハハハッ!!」 しかし蜂の巣にするには攻撃密度が足りないという現実が・・・。いったいどこを蜂の巣にしたかったのだろうか・・・? 加えて、空耳ネタがさらに発展したのが「二度と蜂の巣は喰わせねぇ・・・! ハハァッ!ハチミツだぁ!! ハハハァッ~!!」とかなんとか言ってるが、本人の正体は「く〇のプー〇ん」ではない 実は逆再生をしても北米版Vでも「蜂蜜」と聞こえてしまう。蜂蜜に対する執念は凄まじい。 「閃覇嵐星塵」(せんはらんせいじん) 使用者:帝国騎士団長 "まいたけ政権" アレクセイ・ディノイア(42)(TOV)※決して「アレ臭ぇ、キモイな」などと言ってやらないでください。「まいたけ政権」でやられますよ 空耳術技の1つ。近年のテイルズ空耳の代表格。「まいたけ政権!!・・・ハァ!・・・ムァ!・・・セン=ハラン星人!!!」ちなみに、正しくは「舞い飛べ聖剣!・・・ハッ!・・・フン!・・・閃覇嵐星塵!!」である。 しかも、SEの所為で「まいたけ政権」のボイスは良く聞こえない・・・。 TOV内でも屈指の強さを誇り、攻撃範囲もハンパない。難易度上げてて「まいたけ政権」に気を取られ過ぎてると、きっと終了のお知らせ 「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」 使用者:バルバトス(リメD、V、RM2)アイテムを使用した味方に強烈なダメージを与える理不尽秘奥義。発動を許したら、間違いなく死亡します。 本作だと、難易度マニアなら間違いなく絶対に100%死亡する。 初出のTOD2ではアイテムを使用したキャラに「シャドウエッジ」→「ブラッティクロス」の連続攻撃だったが、リメイク版TODから秘奥義となった。TOVでも同様の秘奥義を使う。実は原作(D2)には戦闘ランクを上げると「アイテムなぞ~」よりも強い「軟弱者は消え失せろ!」があった。こちらは「エクセキューション」から「ルナシェイド」の連続攻撃。ちなみにルナシェイドは具現結晶(秘奥義クラスの術)である。PSP版だとルナシェイド発動時にカットイン(真面目顔)が追加される。隠しダンジョンの時のみリメDの伝説カットインになる。違いはただ一つ。大きく見開いている目が逆になっているだけ リメイク版TODではルーティの「サイレンス(術技封印効果)」発動中や仰け反リ中での使用は無効だったが、今作では「サイレンス」も無ければ、仰け反り中に使っても解除後に使った奴に向け即発動と理不尽さがパワーアップした。 ちなみに北米版TOVでは「NO ITEMS EVER!」である。北米版TOVのバルバトス役の声優さんも豪快に叫ぶのでその動画を見つけたら見てみるといい。「ノゥ! アイテームズ!!! エヴァアアアアア!!!!!」 ネタになると、これを基にしたチャットの裏秘奥義(?)「獣 が 船 に 乗 っ て ん じ ゃ ヌ ェ ー」というものも作られた。 同じく、チャットの第二裏秘奥義(?)「獣 人 化 な ぞ し て ん じ ゃ ね ぇ !」(レイモーンの民に対する専用カウンター)もあったりする。※実際には、チャットに秘奥義なぞ存在しません。ご注意ください(言わんでも分かるわ) バーサスでは「ア イ テ ム な ぞ 『拾』 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」となっている(エフェクトは同じ)。 番外編…没秘奥義集 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の事情でお蔵入りになってしまったもの。 セネルの「殺劇幻竜陣(さつげきげんりゅうじん)」と「神凰天翔翼(しんおうてんしょうよく)」やクロエの「剣聖幽冥斬(けんせいゆうめいざん)」と「絞火蓮鳴舞(こうかれんめいぶ)」、アビス日本版でのガイの「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」やナタリアの「ノーブル・ロアー」、ヴァンの「神槍聖浄破(しんそうせいじょうは)」などがこれに当たる・・・。因みに、トイレは姐さんとの連携で「ジェノサイドブレイバー」これは酷い。 テイルズバトルでは没ボイスを利用した動画などが見られるんだけどねぇ・・・。 ちなみに実際はボイスだけなので、上記の技名のほとんどが非公式である(アビスのみ、北米版で搭載されていたりする)ちなみに「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」の漢字はアビスのデータ内で確認済み。 詳細は全く不明だが、TOLにおいて「さつげきげんりゅうじん(殺劇幻竜陣)」「しんおうてんしょうよく(神凰天翔翼)」「しんりゅうせんれつは(神竜閃裂破)」(セネル)、「天地暴虐蹴」「焔の顎」(二つ共ジェイ)、「エレメンタルフュージョン」「コズミックフィナーレ」(二つ共ウィル)、「オリジネイトブレイズ」「グラビティフォール」「スノーセレブレイション」(三つ共ノーマ)、「トゥインクルレイン」「ヘヴンリージャッジメント」(二つ共グリューネ)、「ウレルネルフェス」「ゼルネルフェス」(二つ共シャーリィ)等々、多数の没技が確認されている。最終的にはこれら全てを切り捨てクライマックスコンボを優先したわけだな。普通に秘奥義をつけただけじゃいつもと変わらないから、何か目新しい「売り」をつけたかったんだろうな。しかしその「いつもの要素」こそがテイルズファンの希望だったりする。変革に拘りすぎてもダメってことかね。「変革」に拘りすぎるとどっかのセレブみたいに撃墜されるわけですね。TOIのインフィニティジャムと秘奥義両方搭載みたいに、Lもクライマックスコンボと秘奥義両方搭載すればよかったのに・・・。 なお、最近ではこういった没秘奥義持ちやもともと秘奥義なしなキャラに秘奥義が新しく作られる・発動できるようにするのが公式で流行り始めている(万物神追撃を秘奥義に格上げ、本来協力秘奥義のセルシウスキャリバーを単独発動可にするなど)
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[部分編集] 戻る 「魔神剣(魔神拳)(魔神犬)」(まじんけん) 使用者(剣):クレス、スタン、リオン、リッド、ロイド、クラトス、ゼロス、ヴェイグ、クロエ、ガイ、カイウス、ルカ、スパーダ、エミル、フレン、クンツァイト、アスベル 使用者(拳):セネル、ルーク、アッシュ 使用者(犬):ラピードテイルズシリーズを代表する飛び道具の技。現在までに「魔神剣」、「魔神拳」、「魔神犬」の3つが存在しているちなみに、英語版の名称は「Demon Fang(魔神剣)」である。直訳すると"悪魔の牙"。また北米版のToEの魔神剣は「Sonic Blade」である 魔神拳または魔神犬はそれぞれ「Demon Fist」と「Demon Dog」である よくネット上で「魔人剣」等と書くヤツがいるが、間違いである。「魔人闇」や「骨人剣」と混同してないかお前ら?元ネタはジャ〇プで連載されていた『バス〇ード ~暗黒の〇壊神~』の登場キャラの忍者マスター・ガラが使う「魔神剣」 魔神「剣」とはあるが槍や斧などの剣じゃない装備でもぶっ放せる。クレスやPS版Dの剣士たちやリッド、リメDのマリーさんとか 改良・強化技から秘奥義まで、この技から派生した技が非常に多い 派生技:魔神剣・翔牙、魔神剣(魔神拳)・双牙、魔神剣・絢舞、魔神剣・改、剛・魔神剣、烈・魔神剣、魔神連牙斬、魔神連斬、魔皇刃、魔神剣・瞬牙、魔神拳・竜牙、魔神犬・走牙、剛魔神犬正統進化=魔神剣・双牙、剛・魔神剣、烈・魔神剣、魔神剣・翔牙、魔神連牙斬、魔皇刃、魔神剣・瞬牙、殺・魔神剣、魔神連斬、魔神剣・刹牙?ただし、魔神剣・刹牙に関しては諸説あり、ここに書くのは適正ではないかも知れない。詳しくは下記を参照 亜種発生=魔王炎撃波(破)、風神剣、蒼破刃、蒼破追蓮、蒼牙刃、牙連蒼破刃、裂衝蒼破塵、岩砕剣、絶氷刃、魔神拳、魔神拳・双牙、魔神拳・竜牙、光波刃、牙連光波刃、スターストローク、魔神犬、魔神犬・走牙、絶風刃、剛魔神犬 リオンがTOD-DC版にて、ついに秘奥義「魔神剣・刹牙」を習得した…が、しかし…刹牙は「魔神剣」と名前はついているが、動きを見るに臥竜閃の系統に入るのでは、と言う説もある(「ブラックウイング→大ジャンプ→臥竜閃」を派手にした感じ) 確かに、最初の闇の剣を生成するところ以外"魔神剣"っぽくない…むしろブラックウィング臥竜閃"魔神剣・翔牙"みたいなタイプのものでは?それだと臥竜閃も魔神剣の派生になってしまうぞ?そもそも、臥竜閃や刹牙は斬撃を飛ばさない剛・魔神剣や烈・魔神剣のことも思い出してあげてください。あれらも斬撃を飛ばしてるという感じではないまず前提が違うと思うのだが・・・。魔神剣・刹牙は晶力を開放するBCだ。それだと魔王炎撃波とかと同じじゃないか?と思うかも知れないが、それらと決定的に違うのは、刹牙はゲーム中では晶術として、すなわち術として扱われている、と言う点だ。つまり刹牙は今作で言うセイクリッドブレイムやイノセントシャインと同じ術系の秘奥義であって、そもそも物理攻撃ですらない。つまり魔神剣の派生とは到底言えない。つまりなんだ、魔神剣と叫びながら実際には術を放つというそれなんてアインソフアウル?な技なのか、刹牙は。正しくその通り。魔神煉獄殺といい、「魔神」とついているから魔神剣の派生と言うわけではないと言う良い例その割には「魔神剣!」とはっきり言っている不思議。「闇に飲まれろ!」とか言いながら光属性の技を放つような前例もあるのだ。今さら不思議ではあるまい。 また、魔神煉獄殺に関しても魔神という文字がついてるだけで、元から魔神剣は何の関係もない。というか元(D2)の字が「真神煉獄刹」な訳だし。 魔神拳・竜牙は飛び道具ではないため、自分の目の前の敵にしか効果が無い。が、その分横ではなく上方向に攻撃判定がついてるので、飛んでいる敵を叩き落す用途で使えたりもする 魔神剣・絢舞も衝撃波は出ない上、実質絢舞の効果しか発動していないので、魔神剣の意味が無い魔神剣・絢舞は魔神剣の名を冠しつつも実際には強化版絢舞という性能だからな。魔神剣+絢舞という意味ではなく、魔神剣→魔神剣・双牙のような「上位種」と考えると分かりやすいんじゃないのかな TOEの闘技場でクレスが使ってくる魔神剣連射は反則級の速さ。トラウマになった人も多いであろう。クレス「魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔神剣!まj(ry」 敵では、TOLでヴァルト系が魔神拳の強化版「真・魔神拳」・上空から拳撃で襲い掛かる「真・魔神烈風」・凝縮した高エネルギー弾を発射する「魔神気焔弾」、ヴァーツラフが「魔王拳」(魔神拳の上位種)、リメイク版TODでディムロス中将が「魔神炎」を、TOD-DCでバルバトスが「殺・魔神剣」を使用している。なおディムロス中将の「魔王炎撃波」に至っては地上で二回斬り攻撃が可能(スタンのは空中のみ二回斬り)さらにパロディ技では、TOEでガイコツ戦士系のモンスターが使用する「骨人剣」(魔神剣もどきの飛び道具技)や、TOLでミミーの「魔神パン」「魔神パン・絢パン」もある。 エミルの魔神剣は、スキル「テネブラエ」を装備することで性能が変化し、闇属性の魔王炎撃波のような技になる。まさに「Demon Fang(悪魔の牙)」 今まで主人公などが普通に使っていたが、今作において「魔神の魂に触れること」が習得の条件であったことが判明。とはいえ今作ヴェイグのように必ずしも試練を乗り越えなければならないわけではなく、魔神の魂に触れた者からの口伝でも習得できるらしい。クレスやルークがいい例 魔神剣が関わる複合奥義では「魔神○○」「○○魔神撃」「○○魔神剣」と名称が変化する。以下組み合わせ魔神飛燕脚、魔神双破斬、魔神千裂破、魔神閃空破、魔人千裂衝、魔神空牙衝、驟雨魔神剣、魔神月詠華、絶空魔神撃、魔神幻竜拳、魔神閃光断、魔王炎撃波(TOAはFOF) 没技として、魔神拳・乱牙、魔神剣・雷牙、魔神剣・疾風があるが、詳細は不明。セネルの没技の数って歴代一じゃないか?没技並べるだけで実際に採用された技とほぼ同じくらいあるんだぞ。合わせると倍だ。没秘奥義だけでも3つあるし… …鈴村無念だろうな 魔神剣たる定義として、「斬撃(打撃)による衝撃波での攻撃」というのが正しいかと思われる。よって真空波やその他諸々で攻撃する蒼破刃や絶氷刃等は、厳密には魔神剣の系統ではないと考えられる。例として、魔神の魂に触れていないヴェイグが、その派生である絶氷刃を使えるという矛盾が挙げられる。 Vのデュークの使う「衝波」は魔神剣とどう違うんだ?同じ。名前に魔神が無いからって魔神剣じゃないと切り捨てるのは早い。スターストロークを思い出せ。逆に言えば、魔神が付いてても魔神剣とは関係の無いものもある。 「秋沙雨」(あきさざめ) 使用者:クレス、ウッドロウ、リッド、レイス、ロイド、クロエ、ガイ、カイウス、スパーダ、エミル、フレン、リチャード散沙雨の上位技。1回の突きの攻撃力は低いが、手数で攻める拘束力の高い技 散沙雨よりもHit数が多く、最後に突き上げや斬り上げ、吹き飛ばし、蹴り上げ、切り抜け等につなげる技ちなみに、英語版の名称は「Sword Rain Alpha」である。直訳すると"剣の雨・α"。また北米版のToEの秋沙雨は「Neo Swarm」であるこれは「Sword Rain(散沙雨)」に対して上位技としてつけられた技名であるが(ちなみに斬光時雨は「Sword Rain Beta」、霧沙雨は「Sword Rain Omega」である)、北米版TOAのガイの場合秋沙雨しか習得しないため、いきなりしかも単独で「Sword Rain Alpha」を習得してしまう。Xbox360版及び北米版TOVのフレンも同様だったが、PS3版Vで散沙雨を覚えるようになった。 正統系列 散沙雨、※綜雨衝、斬光時雨(※綜雨衝は、秋沙雨の別系統ともいえる) 亜種発生 瞬連塵、風神剣(ヴェイグ流)、烈震千衝破、閃光裂破(PS版Dの閃空裂破) 合成昇華 霧沙雨、五月雨 さらに、霧沙雨(散沙雨+秋沙雨)という恐ろしいHit数を誇る複合奥義が存在する。使用者はクロエだけ 今作ではクロエは通常攻撃3回→散沙雨(5Hit)→秋沙雨(9~10Hit?)→霧沙雨(15Hit)で楽に30Hitを越すことができる。恐るべしちなみに原作ではできなかった。今作ではコンボ数上昇でダメージ減少の仕様が災いし、拘束するぐらいしか使い道がなくダメージ源としては期待できないが、OVLゲージを素早く溜めてOVL特化の戦い方をとることができる。 他、派生技:千裂虚光閃、ピアズクラスター、エクストリームスターズ千裂虚光閃は斬り上げてから突くジューダス版の秋沙雨。こちらはロイドと違って両手で突く TOEではパロディ技としてノームが「鼻沙雨」を使用する。他に「皇王天翔浴」「グレイ鼻」など…他にはミミーの「パン沙雨」、シャドウの「闇沙雨」、ジェントルマンが「キシャ沙雨」も存在するのもお忘れなく エターニア以降になってから突きの速度が大幅に上昇した 二刀流なのに一刀キャラに手数で負けるロイド氏は驚嘆に値するロイド君は二刀流なのに突きは一本でしかしないからねぇ というか二刀流=手数多いって考え方はちょっと安直すぎる気が…これではまさに「剣一本で100の力なら、剣二本で200の力になる!」というロイド理論と同じである実際にはあまり両方を使っていない 秋沙雨が関わる複合奥義では「驟雨○○」「○○千裂破」と名称が変化する。以下組み合わせ魔神千裂破、獅子千裂破、襲爪千裂破、鳳凰千裂破、閃空千裂破(没技)、驟雨魔神剣、驟雨双破斬、真空千裂破 TOLの没技として、つき(月?)沙雨、そら(空?)沙雨があるが、漢字詳細共に不明。字面だけ見ると、普通に月影刃+散沙雨、空裂斬+秋沙雨という組み合わせだと思うけどな シリーズによってヒット数が違い、特技、秘技、奥義の基準が曖昧になっている 斧で散沙雨とか秋沙雨やるとすごくシュールな図になる(クレス、リッド)。川´_ゝ`)「何も書いてない部分がある? ソーサラーなんとかを使いたまえ」 「虎牙破斬」(こがはざん) 使用者:クレス、スタン、リオン、リッド、ロイド、ヴェイグ、クロエ、ガイ、カイウス、スパーダ、ユーリ、フレン、クンツァイト、ヒューバート歴代の代表技のひとつ。上位技になるほどHit数が増えていく 虎牙破斬 → 虎牙連斬 → 猛虎連撃破 → 龍虎滅牙斬 …の4段階まで派生する正統系列 虎牙連斬、虎牙烈斬、猛虎連撃破、猛虎豪破斬、龍虎滅牙斬 亜種発生 襲爪雷斬、紅蓮剣、雷破斬、裂破衝、双牙斬、飛連斬、飛連双閃、蒼龍滅牙斬、虎乱蹴、魔神閃光断、ピコ破斬 ちなみに、英語版の名称は「Tiger Blade」である。直訳すると"虎の刃"。また北米版のToEの虎牙破斬は「Demon Hammer」である テイルズオブシリーズで最初に使用された技。どうしてもわからない人はSFC版ファンタジアのOPを見たまえ 一口に虎牙破斬と言っても、PS版スタンのような叩きつけ(兜割り)型や、クロエとガイのように蹴りが入ったりなど色々と種類があるリオンは斬り上げ→斬り下ろしの後タックルが入る。リメDでは虎牙破斬後にエイミングステップすると変化。意外に有用。ユーリにいたっては斬り下ろさずに殴打する。もはや別物。というか腕大丈夫ですかローウェルさんフレン「殴る必要は無いはずだ!」ユーリ「俺はこれがいいんだよ!」 斬り上げて斬り下ろすというシンプルイズベストな動作なのだが、明らかに人間技じゃない魔神剣より難しい技という不思議。例1)TOF vol.1にて、幼いころのクレスが魔神剣を普通に使用。しかし虎牙破斬はその頃「練習中」だった 例2)TOVにて、騎士団では使える人間が少ない技らしい。ユーリは書物を見ただけで習得してのけたがきっと最終形態としては、2連続で真空波を飛ばせるようになるのかもしれない(OVA版TOEのリッドみたいに[第1話]) つまり、衝撃波1発よりも難易度が上がるのだろうか? 「真相はオルバースの中」である… クレスの虎牙破斬は斬り上げて斬り下ろす動作だけで衝撃波か何かで四ヒットする、この一回で二ヒットが重要なのかもしれない。 虎牙破斬が関わる複合奥義では「○○双破斬」と名称が変わる。以下組み合わせ魔神双破斬、雷神双破斬、閃空双破斬、驟雨双破斬(驟雨虎牙破斬) 例外として、クレス、クロエ、ガイの3名は「○○双破斬」とならない技があるクレスは襲爪雷斬と虎牙破斬を組み合わせた「襲爪雷斬破」も習得。その性能は恐るべしの一言ちなみにクレスは虎牙破斬を習得する前に襲爪雷斬を習得する。おいおい ルークにいたっては虎牙破斬すら覚えずに襲爪雷斬を…クロエ嬢も虎牙破斬と襲爪雷斬も使えます。が、クロエの襲爪雷斬は空裂斬に近い動き。他には、シングも襲爪雷斬を使える。また、ルークとアッシュは双牙斬のFOF変化技として使える。つまり、虎牙破斬って襲爪雷斬が元なのか? 虎牙破斬は習得できないが、なぜか奥義系統の技で虎牙破斬のモーションをよく組み込んでいるという謎。 またクレスのは奥義に派生すると、斬撃回数が二回から四回へと増える(実はHit数は変わっていない)クレスの奥義・魔神双破斬に関してだが、魔神剣→虎牙破斬×2と連携する。最近の魔神双破斬は、魔神剣→虎牙破斬(1回のみ)なので、本当の意味の魔神「双」破斬ではない 虎牙空裂斬はリメDで「虎が喰う別腹」(コガクウベツバラ)と言うパロディ特技として使われた。何故かカズノコ本体でなくマスコットの虎が技を使う。 他に複合奥義に組み込んだ時の技名は「○○虎牙破斬」「虎牙○○」「白虎○○」「○○連衝刃」である。以下組み合わせ驟雨虎牙破斬、虎牙空裂斬、白虎宵閃牙、虚空連衝刃 ちなみに「白虎○○」「○○連衝刃」はガイ、「虎牙○○」と「○○虎牙破斬」はクロエだけが一つの奥義だけに使用。こいつら…というか、クロエの場合は明らかに「驟雨双破斬」があるのを無視したチームネルフェスを小一時間問い詰めたい 没技として虎牙雷斬があるが、要は雷破斬である。 「ビャッコソウハ(白虎双破?)」という没技もある。どんな技か気になるところ獅子戦吼と虎牙破斬の合わせ技と思われるが、詳細は不明。ちなみに使用者はロイド。クレスでいう「獅子吼破斬」か 「爪竜連牙斬」(そうりゅうれんがざん) 使用者:リオン、スタン、レイス、ユーリ、フレン(※Xbox360版ではフレンが味方の時は爪竜連牙斬を使用できない) 死者:リオン、スタン(D2)、レイス前方に踏み込みながら連続で斬撃を繰り出すちなみに、英語版の名称は「Dragon Swarm」である。直訳すると"竜の群" 作品によって、性能やHit数が変化しまくる技。多分ユーリのが一番特殊。というか、もはや大道芸 テイルズにおいても珍しい前に動きながら敵を切り刻む技。秘奥義はともかく特技、奥義は珍しい部類に入る 取得者が悉く逝去するという恐怖の"呪われし技"として有名である あまりの呪いの強烈さに、死神を憑依させる剣舞とまで言われたりしている・・・どれほど呪いが強烈なのか?→各キャラのネタページへ。特にスタンとリオンのページは見逃さないように ここまで来ると狙っているのでは?と思えてくるほど…現在はユーリとフレンのみ死の呪いを免れているが、二人とも何回か死に掛けているのでやっぱり縁起の悪い剣技なのかも知れない。本編で免れているとはいえ油断はできない。主人公補正など関係なく、しかもいつ呪いが降りかかるかわからないのがこの技の恐ろしいところなのだから・・・。 PS版Dではブラックナイトなどの騎士系モンスターが「爪竜連牙斬」を使用してきた。TOEでは、敵にも「骨人四連撃」という爪竜連牙斬もどきの技があった(ちなみにガイコツ戦士系のモンスターが高難易度で使用)。 派生技に「爪竜斬光剣」(レイス)、「崩龍斬光剣」(ジューダス/リオン[PS2版])がある。爪竜連牙斬を含む複合奥義に「峻円華斬」(ユーリ)や「殺劇舞荒剣」(スタン)、「魔人千裂衝」(ジューダス/リオン[PS2版 敵])がある 類似技というか、格闘属性に変わると「爪竜連牙弾」(リーガル、エルマーナ)という技名になる。アビス以降「爪竜烈濤打」(アニス)や「爪竜烈濤牙」(ラピード)というものも… 爪竜連牙弾に関してだが、この技は三散華→連牙弾につなげる。元ネタである爪竜連牙斬とはあまり似ていない 忘れがちだが、歴代の秘奥義などで見かける「殺劇舞荒剣」も大元は爪竜連牙斬と魔王炎撃波の組み合わせ技である(殺劇舞荒拳はこれの格闘属性版)リメDで爪竜連牙斬→飛燕連脚→虎牙破斬→閃光裂破→空牙昇竜脚→魔王炎撃波と順に技を繰り出すと、擬似的な殺劇舞荒剣ができたりする 同じくジューダスやリメDリオン(敵)の「魔人千裂衝」もリメDで空襲剣→虎牙破斬→爪竜連牙斬→魔神剣の順で、擬似魔人千裂衝が可能 この技の厄介な所は、死を招くことから本来は修得を避けたいのに、やたら高性能だったり、そうでなくても技そのものとしての性能が普通に高いことにある。単なる不吉な邪魔者、という訳ではないのである・・・オリDリオン:連携の起点になる技(所謂、特技扱いになっている技)としては最高の攻撃力と使いやすさを併せ持つ オリDスタン:上に同じ。また、スタンの場合は殺劇舞荒剣の元の技でもある レイス:素早く前進しながら6連続斬り→跳びながら斬り上げる凄まじい連続攻撃。コンボにも高性能。詳しくは実際にプレイ リメDスタン:PS版と同じく殺劇の元の技。また、自動で敵を追尾するので使いやすいだけでなく、なりきりにおいても重要 リメDリオン:命を落とす最終戦にて、秘奥義を使う際に必ず連携の起点に。また、なりきりにおいては非常に重要な役割を果たす技 ユーリ:単独でループ可能。ユーリのだけ斬撃と斬撃の間に蹴りが入るPS3版のスキットにて、フレンに「それじゃ爪竜連牙斬じゃなくて爪竜連牙蹴じゃないか」と突っ込まれている フレン:Xbox360版では特に無しで、彼のだけこれと言った強みが見えなかったが、PS3版では従来のように前方に踏み込みながら舞うように連続で斬撃を繰り出す奥義になり、横への攻撃範囲も広く使いやすい性能に進化した。 実はガイの没ボイスにこれが入っていた。ノリスケ危うし 「フィリアボム」 使用者:フィリアフィリアお手製の爆発するビンを敵に向けて投げる技。術攻撃がメインのフィリアの技の中で数少ない近接技である。(投擲技とでもいう?)発展技に「ツインボム」や「ボムレイン」がある。 しかし、そのボムの威力はリメイクDでは一撃でモンスターを倒すほどで、ディムロスも「これではクレメンテは必要ないのでは?」と言わしめるほどである。といっても実際の戦闘では牽制程の低威力に修正されているが・・・。というか、一撃でモンスターを倒せる威力のままでは、戦闘すら必要ない程のゲームバランスが崩壊することに・・・。ゲームだからとかいうより、戦闘で自分や他の仲間に被害が出ないよう調節した結果だと思うのだが。今作のスキットでもそれらしき会話がある。リメDのイベントの時は開発中と言ってたので調整が甘かったとも考えられる。代わりに今作にて「フィリアボム」に麻痺、「ツインボム」に封印、「ボムレイン」に石化の効果があるとはいえ、やりようによっては本当に一撃でモンスターを倒せる威力にもなる。(特に「ボムレイン」…ちなみに盗賊の「ボムレイン」は麻痺効果)更にそれ以上の破壊力を求め、日々ボムの改良に励んでいて、しまいにはお城をも木っ端微塵の威力になるとか・・・。 しかし、自分の名前を技名にするのは味方キャラの中では彼女ぐらいか?(リオンの「魔人闇」(マリアン)は他人の名前技なので除く)敵ではダオスの「ダオスコレダー」、「ダオスレーザー」やユグドラシルの「ユグドラシルレーザー」があるけどね・・・。リメイクDのスキットでは「フィリアボム」に対抗してスタンが「スタントルネード」なんていう技を作っている。元ネタは恐らく「フレアトルネード」・・・。それだと、リオンの「魔人闇」(マリアン)も・・・。 盗賊のボム使用技「ボムスロー」、「ボムレイン」、「爆突襲撃」、「爆突轟衝撃」も彼女のボム製作が関わっていたりして? 「煌憐昇」(こうれんしょう) 使用者:真の空気王・ウッドロウ敵を斬り上げて空中に高く浮かす技。コンボに向く技。消費CC2、斬/風 属性、空中発動不可の特技である。 空耳術技のひとつである。何度聞いてもこう聞こえる。→「ほうれん草!」川´_ゝ`)「ちなみに、漢字で書くと"菠薐草"、"法蓮草"、"鳳蓮草"などと書くのだよ」 川´_ゝ`)「ほうれん草! 伐採だ! 見せてやろう! リミッターを外させてもらおう」(煌憐昇→抜砕牙→BC3刹華斬)」つまり、ほうれん草を採取するためにリミッターを外す、と…? 川´_ゝ`)「何も書いてない部分がある? ソーサラーなんとかを使ってみてくれたまえ」 「翔星刃」(しょうせいじん) 使用者:シング斜め45度に上昇する無敵時間の無い幻影刃といった感じの技消費EG7、斬属性の特技。空中発動・連発が可能で、打ち上げる力が強く、ハメ殺すこともできる。 空気王陛下の「刹那」に近い技。 実は"最先端の空耳術技"。連発すると「ソーセージ!」 と聞こえるらしい(「ショー星人」でもおK)。まいたけ政権の「セン=ハラン星人」との関係は不明…実際、連続で発動した時はリメDと同じ仕様で「ソーセージソーセージ切り裂け! 切り裂け! 切り裂k・・・」となるが。 殆どの技が連発できなくなったVSにおいて、唯一シングが連発可能な技。もはや「ソーセージソーセージ(ry」はシングの代名詞という事か? 「ローバーアイテム」 使用者:ルーティ、チャット、コレット、アンジュ、ラピード主に盗人属性のキャラが習得する。初出はTODのルーティ。ちなみに犬も使えます。コレットのみ、「アイテムスティール」という下位技も存在する正確には「アイテムスティール」が他のキャラでいう「ローバーアイテム」と同じ効果の技であり、コレットの「ローバーアイテム」はそれより上位の性能の技だったりする モンスターからアイテムをスリ盗る極悪(?)な技。レアアイテムを獲得すべく、日々、この技が使われ続けている…?(シリーズによっては図鑑コンプリートに必要)スリ方は人(うち一体は犬)により様々、すずは掠め取り、ラピードは猛スピードで相手に突っ込みすれ違いざまに奪う。チャットはワイヤーで相手を引き寄せてバッグで奪い取る、そしてコレットはずっこけて奪う。シンフォニアでは、コレットはずっこける際に「ふみゅっ」と言う。「アイテムsふみゅっ」「ローバーふみゅっ」 スリ盗ったにも関わらず「くれた」「寄進だ」と言い張る神子様や聖女様とかもいる。アンタら、ホントに聖職者か…?コレット曰く、「敵さんがアイテムをくれるだけだもん」らしいさらには盗みに成功すると、「貰っちゃった~」 聖女様はお辞儀して「ご寄進、感謝します♪」ちょいとマテヤ…おまいら… TOPのすずの技「不知火」、TOHのイネスの技「カルマールグリップ」もこの系統の技だろう。「カルマールグリップ」は掴みかかってダメージを与え、時折アイテムを奪取できる技で、これを使った合技がなんと灼光拳…… カイル、ハロルドは技こそ持たないもののエンチャント「アイテム強奪」にて全ての技にローバーアイテムの効果を持たせる事が可能。ちなみにグレイセスでは全員にスキルで技に盗む効果を付与させることが出来る。 ハーツでも、装飾品「スリ師の手袋」or「大盗賊の手甲」を装備すると通常攻撃に盗み効果がつく。戦闘終了会話では、盗みに関するやりとりが満載なので必聴だ。 マルタも「鳳凰震脚」でアイテム奪取可能。丸太に関してはまったく仕組みがわからない。ただの回転蹴りだろお前。 蹴った衝撃でアイテムが落ちる…らしい。 PS3版TOVではラピードのローバーアイテムのスキル変化技に「スナッチアイテム」が登場した。また、亜種としてモンスターに体当たりしてすれ違いざまにガルドを掠め取る「ガルドスティール」をパティが使える。
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戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 双剣士 ●公式説明●盾を捨て、左右の手で剣を駆使する亜流の剣士。両手に2本の剣を装備することで、手数の多さによる圧倒的な攻撃力を誇る。左右で別の属性の剣を装備するなどの特異な装備が可能。●ユーザーコメント●剣士から派生する上級職。両手にそれぞれ異なる剣を装備することができる。性能は歴代TOキャラのロイドやスパーダみたいな感じ。盗賊と同じく通常攻撃の仕方によっては一発2HIT3回の最大6HITする。 転職条件剣士LV15で転職可 転職に必要なグレード:200GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 魔神剣 3 - 105(105×1) 特技 - 地を這う衝撃波を放つ 3 散沙雨 7 - 140(20×4→60) 特技 - 素早い突きを4回繰り出したあと、もう1度突く技 5 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 - 斬り上げたあと、すぐさま斬り下ろす2段斬り 7 裂空斬 13 - 300(60×5) 特技 - 空中で縦に回転しながら攻撃 8 魔神剣・双牙 13 - 220(110×2) 秘技 魔神剣 地を這う衝撃波を2発連続で放つ 9 秋沙雨 13 - 240(20×8→40→20×2) 秘技 散沙雨 高速で8回突いたあと、斬り上げる 11 閃空裂破 21 - 375(90×3→105) 秘技 - 回転斬りをしながら上昇し、突きで急降下する 13 虎牙連斬 13 - 240(60×4) 秘技 虎牙破斬 ジャンプしながら↑→←↓のように斬る 15 空破絶掌撃 24 風 590(290→300) 奥義 - すれ違いざまに突き、背後から突きを行う奥義。画面端にぶつかると1Hitで終わるが一部の敵に通常攻撃で追撃可能壁に敵が密着している状態で、壁に対して垂直に発動すると1突きで2Hitする。 18 魔神双破斬 21 - 420(105×4) 奥義 魔神剣・双牙虎牙連斬 魔神剣と虎牙破斬を組み合わせた奥義 21 烈風空牙衝 21 - 420(80×4→100) 奥義 瞬迅剣裂空斬 瞬迅剣と裂空斬を組み合わせた奥義敵をそこそこ突き放すので反撃を受けにくい。 24 閃空衝裂破 21 - 550(110×5) 奥義 閃空裂破 剣圧で敵を浮かせ回転切りで敵を吹き飛ばす奥義ガードされると着地を狙われやすい。囲まれた時に効果的な回転技だが吹き飛ばす力も弱いので再び囲まれないように。 29 飛天翔駆 15 - 375(375×1) 奥義 - 後方へ飛び上がり、斜め下へ急降下攻撃無属性版鳳凰天駆 スカイキャンセル可能 34 魔神閃空破 15 - 400(100→60×5) 奥義 魔神剣閃空裂破 魔神剣と閃空裂破を組み合わせた奥義魔神剣は貫通性能あり 41 閃空双破斬 29 - 875(145×5→150) 奥義 閃空裂破虎牙連斬 閃空裂破と虎牙連斬を組み合わせた奥義剣士の物より使いやすい気がする 44 驟雨双破斬 21 - 420(30×9→50→100) 奥義 秋沙雨虎牙連斬 秋沙雨と虎牙破斬を組み合わせた奥義。技後の硬直がやたら長いので、OVL時に秘奥義を出したくない場合は注意 45 緋凰絶炎衝 1 火 5000(760×2→580×6) 秘奥義技系 - 斜め下へ急降下攻撃後、神速で駆け抜け後を追尾する炎で攻撃する威力は高くないものの、範囲がかなり広く、演出内に敵がいなくても余裕で当たる。 49 鳳凰天駆 21 火 480(480×1) 奥義 - 後方に飛び上り、鳳凰の気を纏い急降下するスカイキャンセル可能 51 魔神連牙斬 21 - 440(100×2→120×2) 奥義 魔神剣・双牙 魔神剣・双牙の後に多段ヒットする衝撃波を飛ばす 55 真空千裂破 21 - 450(45×10) 奥義 秋沙雨裂空斬 散沙雨と裂空斬を組合わせた奥義 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N 袈裟斬り 基本的に剣士と同じだが、両手の剣を使ってやる。封印安定。 ←→ 逆袈裟斬り 二本の剣をそろえて斬るので、基本的に2HIT。主力。 ↓ 下段突き 速いが、範囲は狭い。封印安定。 ↑ 右、左の順での二段切り上げ 安定で2HItする。打ち上げ。 JN 叩き落とし 両方の剣をそろえて上から叩き落とす。2HIT。 オススメ通常攻撃 2HITする←→がとにかく強い。というか双剣士使うなら←→を使ってなんぼ。nは封印確定 ↑も2HITするので、→→↑鳳凰天駆などの連携もアリ ポルターガイストなど浮いている大きめの敵に対しては3Hit→2Hit→2Hitと繋がる事がある →⇒↑⇒空中Nでスパーダの打ち上げ通常攻撃を再現できる。特技にも問題なく連携できるのでまんまスパーダ。 オススメコンボ (合計倍率) 攻撃3→散沙雨(140)→秋沙雨(240)→真空千烈破(450)or鳳凰天駆(480) (計830or860) (画面端・一部敵限定)攻撃3→散沙雨→秋沙雨→空破絶掌撃→下攻撃→攻撃2→散沙雨→…… (画面を背負った状態で)攻撃3→裂空斬→秘技→空破絶掌撃→下攻撃→攻撃2→裂空斬→…… (近づきたくない場合or牽制)魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬 武器の攻撃属性の扱い 弱点の属性武器を2個つけても威力は変わらない(2倍にはならない)。 弱点と耐性の属性武器の場合は無属性攻撃の扱い。 複数の耐性のある属性武器で攻撃しても1種類の状態と変わらない。 なお、持っている武器の順番は影響しない。 性能考察 マニアから真価を発揮する大器晩成型2刀流は攻撃力が倍ではなく半減(剣2本で他職の剣1本分)なので、装備の揃わない序盤~中盤は中途半端な火力になりがち 武器2つ装備の強みは攻撃力ではなく、武器付加スキルを2つ装備できる事というのを意識すること 武器性能+○○%も大事だが、手数の多さを活かしたクリティカル上昇を優先的に 大剣士のようなパワーアタッカーではなく、手数で攻めるスピードファイター 横通常が優秀。出も遅くなく、3回で6HIT=TP6回復なので燃費にも優れるそのため横通常を使う限り火力は剣士の二倍だったりする 使いやすい特技が揃い、前述の通りTP回復力が高いため特技でガンガン押していける。また、HIT数に優れた技が多いので、TP回復力と相まってOVLゲージの貯めやすさは全職トップといえる 盾が無い分、防御面ではどうしても剣士に劣る。囲まれたりしたら鳳凰天駆か飛天翔駆で逃げて仕切りなおしも考えること空破絶掌撃を緊急回避に使う手もある 対レディアント戦 R・デュアルフェンサー Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 50レベルくらいならしっかりとした装備をすれば1コンボは耐えられる ガードしていると2発目に飛翔天駆を使用することがあるのでその後に背後から切り刻む しかし双剣士は手数が多いためガードばかりしているとすぐにガードブレイクやOVL→秘奥義で死ぬので注意 どうしても勝てないなら魔神剣・双牙→魔神連牙斬を繰り返す 烈風空牙衝もオススメ、最後の一撃を当てれば反撃はまず受けない 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 120 105 22 22 40 60 180 10 386 179 30 29 53 86 188 50 1572 288 70 60 110 201 225 100 3054 382 120 100 183 346 271 150 4536 466 170 140 255 490 317 250 7500 625 270 220 400 780 410 1LVあたりの成長率 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 双剣士ログ03 双剣士ログ01 / 双剣士ログ02
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[部分編集] 戻る 年齢:17歳 性別:男性 身長:175cm 体重:62kg 声優:伊藤 健太郎 称号:ハンター ロゼット村出身の狩人。 少し皮肉屋なところがあるが友情には厚く、 故郷では親友のクレス達と共にギルドに所属していた。 弓を得意としており、ギルドでは狩りの依頼を得意としていた。 特技(cb) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 紅蓮 7 火 140(140×1) 特技 炎をまとった矢を放つ技 初期 凍牙 8 水 160(160×1) 特技 冷気をまとった矢を放つ技 13 轟天 13 風 200(50×4) 特技 雷をまとった矢を放つ技 18 衝破 13 土 140(70×2) 特技 地面に着弾した矢の衝撃で岩の塊を発生させる特技 24 震天 29 - 220(110×2) 奥義 天に向かって八発の矢を同時に放つ奥義 26 鷲羽 15 風 300(100×3) 特技 獲物を狙う鷲の軌道を描く矢を放つ特技 29 疾風 8 風 420(60×7) 特技 熟練の手さばきで矢を連射する特技 33 大牙 24 - 580(580×1) 奥義 貫通し敵を吹き飛ばす物凄い速さの矢高威力で、なおかつダウン効果有り 44 屠龍 26 - 660(165×4) 奥義 主矢と4本の追尾矢を発射・ホーミング性能あり。実質的にチェスターの秘奥義 通常攻撃(cb) コマンド 名称 備考 N(←→) 射・中段 ↓ 射・下段 ↑ 射・上段 JN(↓) 射・空中 やや後方に下がる お勧め通常攻撃:N(←→)or↓x3 (構えを変えると隙が生じるため) 立ち回り(cb) 今回は空気王にナナリーの登場によって弓使いの座がかなり危ういシスコン。通常攻撃も3回と他と同じな為、これと言った強みがなくなってしまったが、前作で猛威を振るった狩人の技が削られた事も有り弓使いとしては弱くない。 弓技自体も使い易い物が揃っているので後方支援は任せられる。 弓を使って後ろから攻撃できるのが強み。遠距離攻撃で仲間たちをサポート。 まず敵の弱点が火か水ならば通常×3→紅蓮or凍牙を連発。それ以外は(通常×3→轟天)×αをひたすら打ち続ける。 消費TPが少ない上Hit数・発射速度申し分なくチェスターの主力だ。 残念だが2D時代は全ての矢が当たった震天は封印しましょう。よほど上手いポジションから打たないと多段Hitしないです。 しかし密集地帯で打つ鷲羽は便利で、貫通する上威力も高い。 レベル33で覚える「大牙」はまさにスナイパー。TPさえちゃんと管理できていれば、大牙を撃ちまくるだけでも相当強い。遠距離からどんどん敵を貫き、吹き飛ばしていこう。 最後に覚える屠龍はホーミング付きで威力が高い。ここまで来てしまえば、あとは大牙や屠龍でどんどん殲滅できる。 とにかく大牙を覚えるまでが辛い。 上がりきってしまえば高火力を誇る移動砲台となるので、それまで頑張ろう。 育てても覚える技は少ないし秘奥義も使えないが、「大牙」の超威力と「屠龍」の当てやすさが光る。 成長率(cb) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 414 187 36 37 59 93 363 45 1520 289 83 81 116 203 415 50 1678 301 90 87 124 219 422 60 1994 322 103 100 140 251 437 100 3259 398 157 150 206 377 497 150 4839 485 225 213 287 534 571 250 8000 650 360 340 450 850 720 戦闘台詞(cb) 戦闘開始 「さっさと片付けよう!」 被ダメージ 「くっ!」「うぅっ!」 通常攻撃 「ふっ!やっ!とりゃあっ!」 戦闘不能 「情けないぜ…」 アイテム使用 「そぉらよっ!」 OVL 「はぁああああ!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「獲物は逃がさないぜ」「百発百中だぜ!」 戦闘勝利(普通) 「相手が悪かったな」「へへっ!甘いな。」 戦闘勝利(辛勝) 「くそっ、油断したぜ…」「まだ…未熟だってのかよ…」 敵対時戦闘開始 「本気でかかって来いよ!」